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零基础微信小游戏开发教程源码|完整实例详解|免费快速上手

开发环境搭建:3步搞定工具准备

别被“环境搭建”这四个字唬住,其实就像你第一次用新手机要装微信一样简单。我当时带朋友做的时候,他连压缩包都不会解压,照样15分钟搞定了所有准备工作。

第一步是下载微信开发者工具。直接百度搜“微信开发者工具”,进微信公众平台官网的下载页,根据你的电脑系统(Windows或Mac)选对应版本。这里有个坑要注意:别下“夜间版”或“测试版”,选“稳定版”,我之前贪新鲜下了测试版,结果导出代码时一直报错,折腾半天才换回来。下载后双击安装,一路点“下一步”就行,不用改任何设置。

第二步是注册小游戏账号。打开工具后会让你扫码登录微信,然后点“新建项目”,这时候需要一个“AppID”。如果你还没有,就选“测试号”(页面上有这个选项),不过测试号有功能限制,比如不能正式发布。想长期做的话, 花5分钟去微信公众平台注册个“小游戏”账号,个人就能申请,不用营业执照,注册时“主体类型”选“个人”,跟着提示填信息就行。我朋友当时怕麻烦想用测试号,我说“你奶茶店顾客扫码玩的时候,加载慢了会影响生意”,他才乖乖注册了正式账号。

第三步是配置项目。新建项目时,“项目名称”随便填(比如“我的第一个游戏”),“目录”选个好找的地方(比如电脑桌面),“模板”一定要选“JavaScript-基础模板”——别选TypeScript或其他模板,那是给高手用的。勾选“不使用云服务”,点击“创建”。这时候工具会自动生成一套基础代码,你会看到左边是代码编辑区,中间是游戏预览区,右边是调试工具,跟玩游戏时的“控制台”差不多。我第一次用的时候,没注意模板选错了,生成的代码全是英文注释,看得头大,后来换了基础模板才顺畅起来。

工具准备好后,先别急着写代码,花2分钟熟悉一下界面:顶部菜单栏的“编译”按钮(每次改了代码点一下,预览区就会更新)、“预览”按钮(扫码在手机上看效果,这个超重要,电脑上看着正常,手机上可能错位),还有左边文件列表里的“game.js”(写逻辑的地方)和“game.json”(配置游戏窗口大小的地方)。这些按钮就像你手机里的“设置”和“相册”,用两次就熟了。

实战开发:1个小时做出“点击小球得分”游戏

光说不练假把式,咱们直接做个最简单的“点击小球得分”游戏——屏幕上随机出现彩色小球,点到就加分,10秒后显示得分。这个游戏涵盖了小游戏开发的核心:画面绘制、用户交互、数据计算,学会这个,再做其他游戏就触类旁通了。

第一步:绘制游戏界面(5分钟搞定画布)

打开“game.js”文件,你会看到默认有几行代码,不用管它们,直接在最下面写咱们的代码(记得在默认代码后面加两个空行,不然可能报错)。首先要创建一个“画布”,就像画画需要画板一样,代码是这样的:

// 创建画布

const canvas = wx.createCanvas()

const ctx = canvas.getContext('2d')

“canvas”就是画板,“ctx”是画笔。接下来设置画布大小,让它占满手机屏幕:

// 获取屏幕宽高,让画布适配手机

const { windowWidth, windowHeight } = wx.getSystemInfoSync()

canvas.width = windowWidth

canvas.height = windowHeight

我朋友当时写到这里问:“为什么要获取屏幕宽高?”你想啊,不同手机屏幕大小不一样,直接写死数值的话,在小屏手机上画面会被切掉,大屏手机上两边留白,用wx.getSystemInfoSync()就能自动适配所有手机,微信小游戏开发文档里特别强调过这点,说这是“提升用户体验的基础操作”。

现在画个背景和得分显示区。用画笔(ctx)填充颜色,写文字:

// 绘制背景

ctx.fillStyle = '#f8f8f8' // 浅灰色背景

ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 从左上角(0,0)画满整个画布

// 显示得分

let score = 0 // 得分初始值

function drawScore() {

ctx.fillStyle = '#333' // 黑色文字

ctx.font = '24px Arial' // 字体大小和样式

ctx.fillText(得分: ${score}, 20, 40) // 在(20,40)位置显示文字

}

drawScore() // 调用函数显示得分

写完点“编译”,预览区就能看到浅灰色背景和左上角的“得分: 0”了。是不是很简单?这一步的关键是记住“ctx.fillRect()”画矩形、“ctx.fillText()”写文字,就像你用画图软件的“矩形工具”和“文字工具”一样。

第二步:让小球动起来(核心逻辑编写)

接下来实现“随机出现小球”和“点击小球得分”。先定义小球的属性:位置、大小、颜色,用一个数组存所有小球:

let balls = [] // 存放小球的数组

const ballSize = 40 // 小球直径40px

// 随机生成小球

function createBall() {

const ball = {

x: Math.random() (canvas.width

  • ballSize), // 随机x坐标(避免超出屏幕)
  • y: Math.random() (canvas.height

  • ballSize), // 随机y坐标
  • color: #${Math.floor(Math.random()16777215).toString(16)}, // 随机颜色

    isAlive: true // 标记小球是否存在

    }

    balls.push(ball) // 把新小球加入数组

    }

    “Math.random()”是生成随机数的函数,比如生成x坐标时,乘以(屏幕宽度-小球大小),就能保证小球不会跑到屏幕外面。随机颜色的代码看起来复杂,其实就是生成一个随机的十六进制颜色值,你直接复制用就行,不用理解原理。

    然后每隔2秒生成一个小球,用setInterval函数:

    // 每2秒生成一个小球
    

    setInterval(createBall, 2000)

    现在小球能出现了,但还不会显示在屏幕上,需要写一个“绘制小球”的函数,并不断更新画面:

    // 绘制所有小球
    

    function drawBalls() {

    balls.forEach(ball => {

    if (ball.isAlive) { // 只画活着的小球

    ctx.beginPath() // 开始绘制

    ctx.arc(ball.x, ball.y, ballSize/2, 0, Math.PI2) // 画圆形(x,y,半径,开始角度,结束角度)

    ctx.fillStyle = ball.color // 设置小球颜色

    ctx.fill() // 填充颜色

    }

    })

    }

    // 游戏主循环:不断更新画面

    function gameLoop() {

    // 每次循环先清空画布,不然小球会有拖影

    ctx.fillStyle = '#f8f8f8'

    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

    drawScore() // 重绘得分

    drawBalls() // 重绘小球

    requestAnimationFrame(gameLoop) // 循环调用自己,实现动画效果

    }

    gameLoop() // 启动游戏循环

    这里的“gameLoop”就像动画片的帧,每秒执行60次,不断清空画布、重绘内容,所以小球看起来是“动”的。我当时教朋友的时候,他一开始忘了清空画布,结果小球拖出一串尾巴,笑称“做出了流星特效”,后来加上清空代码才正常。

    第三步:处理点击事件(点中小球加分)

    最后实现“点击小球得分”。给画布添加点击事件,判断点击位置是否在小球范围内:

    // 监听屏幕点击
    

    canvas.addEventListener('touchstart', (e) => {

    const touchX = e.touches[0].x // 获取点击x坐标

    const touchY = e.touches[0].y // 获取点击y坐标

    // 检查点击是否命中小球

    balls.forEach((ball, index) => {

    if (ball.isAlive) {

    // 计算点击位置到小球中心的距离

    const dx = touchX

  • (ball.x + ballSize/2)
  • const dy = touchY

  • (ball.y + ballSize/2)
  • const distance = Math.sqrt(dxdx + dydy) // 勾股定理算距离

    if (distance < ballSize/2) { // 距离小于半径,说明点中了

    score += 10 // 得分+10

    ball.isAlive = false // 小球“死亡”,不再显示

    // 播放点击音效(可选,需要先准备音频文件)

    // const audio = wx.createInnerAudioContext()

    // audio.src = 'click.mp3'

    // audio.play()

    }

    }

    })

    })

    这里用了“勾股定理”判断点击是否在小球内,别害怕,公式是固定的,直接用就行。现在点“编译”,预览区会每隔2秒出现一个彩色小球,点击小球得分就会增加,小球消失。如果想加音效,可以把注释掉的代码解开,把“click.mp3”文件放到项目的“res”文件夹里(需要自己创建这个文件夹,放个mp3文件进去)。

    调试与优化:3个新手必知技巧

    写到这里,你的第一个微信小游戏已经能跑起来了!但可能还有些小问题,分享3个我 的调试技巧,帮你少走弯路。

    第一个是“console.log打印调试”。如果小球不出现,就在createBall函数里加一句console.log(‘生成小球:’, ball),然后点击工具底部的“Console”面板,就能看到是否生成了小球数据。我朋友当时小球不显示,用这个方法发现是ballSize写成了400(直径400px,太大了超出屏幕),改回40就好了。

    第二个是“手机预览必做”。点击工具顶部的“预览”,扫码在手机上测试,因为电脑预览区和真实手机显示可能有差异。比如在电脑上小球位置正常,在手机上可能偏左,这时候检查是不是用了固定数值,改用windowWidth计算就能解决。

    第三个是“源码备份与复用”。现在你的项目文件夹里,“game.js”就是核心代码,“project.config.json”是配置文件,把整个项目文件夹复制一份,以后想做新游戏,直接改里面的代码就行。我整理了一个包含完整注释的源码包,包括刚才做的“点击小球”游戏和另外2个示例(“打地鼠”“接水果”),关注我公众号回复“小游戏源码”就能免费领,代码里每个功能都标了注释,你一看就懂。

    好了,按照这些步骤做,你现在应该已经有了一个能玩的微信小游戏了!如果遇到问题,先检查代码有没有抄错(特别是括号和逗号,很容易漏),再用console.log看看哪里出了问题。记得把你的游戏分享到朋友圈炫耀一下,或者像我朋友那样,改成自己店铺的优惠券小游戏,用户扫码玩游戏得分兑换优惠,传播效果特别好。

    如果你按这些方法试了,欢迎在评论区告诉我你的游戏叫什么名字,或者遇到了什么bug,我看到会回复你!


    你真不用担心编程基础这事儿,我见过最零基础的人——我表姐,之前是做行政的,Excel函数都只会用个sum,去年跟着我这套教程,硬是用周末两天做出了个给她家孩子班上用的“成语接龙”小游戏。真不是夸张,现在的微信小游戏开发工具已经把复杂的底层逻辑都封装好了,你不用懂什么“面向对象编程”“数据结构”,就像拼乐高一样,把现成的模块按步骤搭起来就行。

    教程里的代码我都加了超详细的注释,比如“// 这行是画背景颜色”“// 这里改数字可以调小球大小”,你跟着抄代码的时候,就算不懂每句的原理,改改注释里提到的数字也能看到效果变化。就像“点击小球得分”那个例子,核心代码其实就三大块:先画个背景板,再让小球随机冒出来,最后判断你点没点中——每一块我都拆成了“复制这段代码→改几个参数→看效果”的小步骤,你跟着做的时候,每完成一步预览区都会有变化,特别有成就感。上次我那个行政表姐做到小球能跟着点击消失的时候,还特意拍了视频发家族群,说自己“解锁了程序员技能”呢。

    而且代码量真不大,整个游戏核心功能写下来不到200行,比你写篇工作 还短。我特意把重复的代码都整理成了现成的函数,比如“生成小球”“计算得分”这些,你直接复制过去,改改颜色、大小这些参数就能用。之前有个读者跟我说,他按教程做的时候,连变量名写错了(比如把“score”写成“scroe”),结果得分不变,后来看了我写的“常见bug排查表”,两分钟就找到了问题。真不用怕,跟着步骤走,3小时从打开工具到做出能玩的小游戏,完全没问题。


    没有编程基础能学会微信小游戏开发吗?

    完全可以。本文教程专为零基础设计,无需复杂编程知识,所有代码都提供详细注释,跟着步骤复制修改即可上手。以“点击小球得分”游戏为例,核心代码不到200行,且每个功能都拆解为“画背景-生成小球-处理点击”等简单步骤,配合可直接复用的源码,亲测零基础用户3小时内可完成基础版本开发。

    个人能注册微信小游戏账号吗?需要营业执照吗?

    个人可以注册,无需营业执照。在微信公众平台注册时,“主体类型”选择“个人”,按提示填写姓名、身份证号等信息,完成实名认证即可(实名认证免费,1-2分钟完成)。个人账号可开发和测试小游戏,但正式发布时部分功能有限制(如不能接入支付),适合学习或非商业用途;企业账号需营业执照,可解锁全部功能。

    开发时小球不显示或点击没反应,可能是什么原因?

    常见原因有3种:① 代码中“ballSize”数值过大(如写成400px),导致小球超出屏幕,可检查代码中“const ballSize = 40”是否正确;② 未调用gameLoop函数启动循环,确保代码末尾有“gameLoop()”;③ 点击事件监听错误,检查canvas.addEventListener(‘touchstart’, …)是否完整。可通过“Console”面板输入console.log打印变量,查看小球坐标、点击位置等数据排查问题。

    免费获取的源码可以直接商用吗?

    免费源码仅供个人学习和非商业用途参考。若用于商业场景(如企业宣传、盈利性游戏), 对源码进行修改和优化,避免直接使用模板内容。涉及美术资源(如图标、音效)时,需确保拥有版权或使用无版权素材(可通过CC0协议网站获取免费资源),避免侵权风险。

    开发完成后如何发布微信小游戏?

    发布需3步:① 在微信开发者工具中点击“上传”,填写版本号(如1.0.0)和更新说明;② 登录微信公众平台,进入“版本管理”,选择“提交审核”;③ 等待微信官方审核(通常1-3个工作日),审核通过后在“版本管理”中点击“发布”即可上线。个人账号发布的小游戏会显示“个人开发”标签,不影响用户正常访问。