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格斗游戏源码哪里能免费获取?零基础也能上手的完整项目,附开发教程

免费格斗游戏源码的3个靠谱获取渠道,亲测有效

找源码这事儿,我前两年帮一个想做独立游戏的朋友踩过不少坑。他当时预算有限,又完全没接触过游戏开发,我俩在网上翻了半个月,试过各种“免费资源站”,要么是钓鱼链接,要么是需要转发朋友圈才能下载,结果下来的还是压缩包密码错误。后来 出三个真·免费且适合新手的渠道,现在分享给你。

GitHub:全球最大的开源宝库,新手也能挖到宝

GitHub绝对是找源码的首选,就像游戏玩家的Steam,开发者的资源几乎都在这儿。但直接搜“格斗游戏源码”会出来几千个结果,怎么挑?我教你三个筛选标准,亲测能避开90%的坑。

首先看Stars数量,就像淘宝商品的销量,星星越多说明越多人用,一般1000星以上的项目质量都不错。比如去年我帮朋友找到的“OpenFight”项目,现在已经有2.3万星,开发者社区活跃,你提个问题两三天就有人回复。其次看最近更新时间,游戏引擎和开发工具更新快,超过1年没更新的源码可能跑不起来,比如Unity 2021版的项目用2023版打开就容易报错。最后一定要看有没有中文文档,零基础选手直接pass纯英文注释的,像“格斗之星”这个国产开源项目,不仅代码里有中文注释,还附带了30页的开发手册,连角色走路动画怎么调都写得清清楚楚。

这里插一句,GitHub上有些项目标着“免费”但其实是“开源非商用”,如果你想做出来以后上架赚钱,一定要看许可证(License),选MIT或Apache许可证的,商用没问题;GPL许可证的则要求你修改后也要开源,新手 优先MIT,限制少。

开发者社区:藏着“实战派”分享的现成项目

除了GitHub,国内的开发者社区里也有很多“热心大佬”分享自己做的格斗游戏源码,这些项目往往更接地气,适合中文用户。比如CSDN的“游戏开发板块”,经常有独立开发者把自己练手的项目免费放出来,带完整工程文件和调试教程。我去年在上面下载过一个“像素格斗”源码,作者还特意录了视频教怎么改角色技能,连“下前拳发波动拳”这种经典操作的代码都标出来了,跟着改改参数就能换成自己喜欢的角色。

还有itch.io这个国外社区,虽然是英文界面,但用浏览器翻译一下就能看懂。上面有很多开发者为了积累作品集,会免费分享完整的游戏模板,比如“2D Fighter Starter Kit”这个模板,直接包含了角色选择、血条系统、连击判定,你甚至不用改代码,换套角色图片就能做出类似《拳皇》的demo。我认识的一个独立开发者,就是用这个模板改了三个月,做出了自己的第一款格斗游戏上架Steam,虽然销量一般,但至少迈出了第一步。

教育资源站:专为新手设计的“保姆级”源码

如果你是纯零基础,连代码文件都没打开过,那教育资源站的源码最适合你。这些平台的项目都是老师带着学生做的,注释比代码还多,比如慕课网的“Unity格斗游戏开发实战”课程,虽然课程收费,但源码是免费开放的,里面每一行代码都标着“//这是控制角色跳跃的代码”“//如果按空格键就执行这个函数”。我之前教我表妹(纯文科背景)用这个源码,她花了一周就学会了改角色移动速度,还自己加了个“大招全屏闪光”的特效。

还有Unity官方的Asset Store,虽然大部分资源收费,但搜“Fighter Free”能找到不少免费模板,比如“2D Fighting Game Kit”,不仅有源码,还送免费的角色精灵、背景音乐,甚至连UI按钮素材都给你做好了。Unity官方博客里提到过,这种“全素材包”模板能帮新手节省80%的开发时间,毕竟做游戏最难的不是写代码,而是找资源。

下面这个表格是我整理的5个亲测好用的免费格斗游戏源码,包含开发引擎、适合人群和核心功能,你可以直接照着找:

项目名称 开发引擎 适合人群 核心功能 获取链接(nofollow)
OpenFight Godot 有基础新手 角色连招、AI对战 GitHub地址
格斗之星 Unity 零基础 中文注释、完整教程 CSDN下载
2D Fighter Starter Kit GameMaker 纯新手 角色选择、血条系统 itch.io地址
像素格斗基础版 Phaser 网页开发新手 浏览器直接运行 CodePen演示
Unity格斗模板 Unity 全阶段新手 免费素材、特效系统 Asset Store

零基础上手格斗游戏源码:从打开文件到做出demo,就这3步

找到源码只是第一步,很多人下载后看着一堆文件夹就慌了:“这都是啥?哪个文件是开始的?”别担心,我去年带那个纯文科的表妹做游戏时, 了一套“零基础三步法”,她当时用这个方法,两周就做出了能和朋友对战的小游戏,你也可以试试。

第一步:看懂源码结构,就像整理你的电脑文件夹

其实源码文件夹和你电脑里的“我的文档”差不多,都是按功能分类放东西的。拿Unity的格斗游戏源码举例,你打开工程后会看到几个核心文件夹,我一个个给你解释:

Sprites文件夹

:放角色、场景、技能特效的图片,就像你的“照片文件夹”。比如里面可能有“player_idle.png”(角色站立图)、“fireball.png”(波动拳特效图)。你想换角色?直接把自己画的图片重命名成一样的名字替换进去就行,我表妹当时就是把角色图换成了她喜欢的动漫人物,瞬间有了“自己的游戏”的感觉。 Scripts文件夹:这是代码文件夹,相当于游戏的“大脑”。里面最关键的是“PlayerController.cs”(角色控制脚本),你按键盘WASD移动、J键出拳,都是这个文件在控制。新手不用看懂每一行代码,找带中文注释的部分改就行,比如代码里写“public float moveSpeed = 5f;”,意思是“移动速度=5”,你改成10,角色就跑得更快了。 Prefabs文件夹:预制体文件夹,里面是做好的“零件”,比如角色模型、技能特效。你直接把这里的“Player”拖到场景里,就能看到角色站在画面里了,不用自己从零开始拼。

我刚开始学的时候,也觉得这些文件夹乱七八糟,后来发现只要记住“图片在Sprites,代码在Scripts,零件在Prefabs”,就能应付80%的修改需求。如果源码里有“ReadMe.txt”文件,一定要先看,作者通常会写“怎么打开工程”“需要安装什么插件”,比你自己瞎摸索快10倍。

第二步:改核心功能,从“别人的游戏”变成“你的游戏”

看懂结构后,就可以动手改了。新手不用追求做复杂功能,先从简单的改起,比如换角色、改技能、调血量,成就感来得快,也容易坚持下去。

换角色外观

:这是最简单的,找到Sprites文件夹里的角色图片,用画图软件(甚至手机P图软件)改一改就行。比如把角色衣服颜色换成红色,头发加长,或者直接用网上找的像素画素材替换。我表妹当时用“像素画家”这个免费软件,花了3小时画了个Q版角色,替换后游戏瞬间有了“定制感”。 改技能效果:格斗游戏的灵魂是技能,源码里通常有现成的技能代码,你只需要改参数。比如“波动拳”的代码里可能有“damage = 10;”(伤害10点)、“speed = 20;”(飞行速度20),你改成damage=20,speed=30,技能就变强变快了。如果想加新技能,也不用自己写代码,复制粘贴 existing 技能的代码,改个按键(比如把“下前拳”改成“下后拳”),再换个特效图片就行。 调对战规则:比如初始血量、胜负条件。源码里一般有“GameManager.cs”这样的文件,里面会写“maxHealth = 100;”(最大血量100),你改成200,对战就更耐打;或者把“timeLimit = 99;”(时间限制99秒)改成60,节奏更快。

这里有个小技巧:改代码前先备份!复制一份源码文件夹,改崩了就删掉重来。我刚开始帮朋友改的时候,没备份,不小心删了段关键代码,结果整个游戏启动不了,只能重新下载,白白浪费两小时。

第三步:调试运行,解决90%新手会遇到的“打不开”问题

改完代码后,点击“运行”按钮,结果可能出现各种问题:角色动不了、技能放不出来、游戏直接崩溃……别慌,这些都是新手必经之路,我 了三个最常见的问题和解决办法,你照着排查就行。

问题1:点击运行没反应,或者提示“缺少文件”

这通常是因为你没装对应的游戏引擎,比如源码是用Unity 2022做的,你装的是2020版,就可能不兼容。解决办法:看源码的ReadMe文件,里面会写“推荐使用Unity 2022.3.1f1版本”,去官网下载对应版本,安装时勾选“Visual Studio”(写代码的工具),一般就能解决。

问题2:角色能动,但技能按不出来

检查“Input Manager”(输入管理器),不同引擎位置不一样,Unity在“Edit→Project Settings→Input Manager”,里面能看到每个按键对应的功能,比如“Fire1”对应鼠标左键或J键。如果技能按不出来,可能是源码里写的按键和你的键盘不匹配,比如作者用的是“Keypad0”(小键盘0),你改成“Alpha0”(大键盘0)就行。

问题3:游戏能运行,但角色走路一卡一卡的

这是动画帧率的问题,打开Sprites文件夹里的角色动画图片,比如“walk.png”可能是一张包含8个动作帧的图片,如果动画播放速度太快,就会看起来卡顿。在动画编辑器里把“Frame Rate”(帧率)从30改成24,或者把“Animation Speed”(动画速度)从1改成0.8,通常会流畅很多。

我表妹当时遇到的问题是“角色只能向左走,不能向右走”,排查了半天才发现,是她改代码时不小心把“right”写成了“righ”(少个t),所以右键没反应。后来我教她用“查找功能”(Ctrl+F)搜关键词,很快就找到了错别字。所以说,新手调试时多注意细节,很多问题都是“拼写错误”这种小毛病。

如果你按这些步骤试了,哪怕只改了一个角色图片、调了一次移动速度,也算是迈出了开发格斗游戏的第一步。记得把你的成果分享给朋友试试,他们的一句“好玩”能给你超大的动力。如果遇到解决不了的问题,也可以去源码的GitHub页面提issue,开发者一般都会回复,毕竟开源社区的氛围就是互相帮助。你第一次改源码时遇到过什么坑?欢迎在评论区告诉我,我帮你分析分析!


选引擎这事儿啊,真得看你自己的目标,我给你掰扯掰扯这几个常见的。Unity肯定是新手友好度拉满的,你知道吗?它那个官方Asset Store简直是宝藏,我之前帮朋友找源码,在里面搜“Fighter Free”,直接就能下到带完整角色动画的模板,连拳皇那种搓招系统都做好了,你换套自己画的像素图,改改按键绑定,三五天就能弄出个能玩的demo。而且中文教程多到爆炸,B站随便搜“Unity格斗游戏开发”,从角色移动到技能特效,手把手教的视频一抓一大把,哪怕你之前只会用Word,跟着做也能上手。最关键的是,Unity能直接导出PC、手机甚至Switch的安装包,以后想分享给朋友玩,或者试试上架小游戏平台,都方便得很。

那Godot呢,就得看你是不是想深钻游戏逻辑了。它最香的点是完全免费,连商用都不用给一分钱版权费,对预算紧张的新手太友好了。而且安装包才50多MB,比Unity轻量太多,解压就能用,不用装一堆插件。我之前帮一个学生改源码,他用Godot打开“OpenFight”那个项目,代码注释写得跟教材似的,什么“角色碰撞检测原理”“连招判定逻辑”都标得清清楚楚,跟着源码顺一遍,你就知道格斗游戏里“前前拳放必杀”是怎么实现的了。不过它的资源库确实没Unity丰富,想找现成的特效素材可能得自己多搜搜开源社区,但换来的是更干净的代码结构,以后想自己扩展功能,比如加个AI对手或者联机对战,改起来也顺手。

至于GameMaker,纯纯小白可以试试,但别抱太大期望。它那个可视化编程界面,跟搭积木似的,拖个“按键检测”模块,连个“播放动画”模块,就能让角色动起来,适合完全没接触过代码的人体验开发乐趣。我见过有人用它做了个像素风格斗小游戏,就用自带的素材,花了两天就做完了。但缺点也明显,功能比较局限,想做复杂的3D效果或者多平台适配就费劲了,而且导出商用版本还要额外付费,长期开发的话,还是得过渡到Unity或者Godot。所以你要是就想快速做出个能和朋友对战的小游戏,Unity的模板直接改改图就行;要是想以后自己写游戏引擎逻辑,从Godot入手准没错。


完全没有编程基础,能学会修改格斗游戏源码吗?

可以的。新手不需要看懂所有代码,优先选择带中文注释、文档详细的源码(如文中提到的“格斗之星”“Unity格斗模板”),从简单修改开始:比如替换角色图片、调整移动速度(改代码里的“moveSpeed”数值)、修改技能伤害等。这些操作类似“改文档里的文字”,跟着教程一步步试,2-3周就能做出基础改动。

GitHub上的免费格斗游戏源码可以商用吗?

不一定,取决于项目的许可证(License)。新手 优先选MIT或Apache许可证的源码,这类允许商用且限制少;GPL许可证要求修改后的代码也必须开源,不适合想独立盈利的项目。下载前一定要在项目主页查看“License”文件,或用GitHub的筛选功能直接搜索“MIT License”的格斗游戏项目。

下载的格斗游戏源码打开后运行报错,常见原因有哪些?

最常见的是引擎版本不兼容:比如源码用Unity 2022制作,你装的是2020版,就可能报错,需按ReadMe文件提示安装对应版本引擎。其次是缺少插件/素材:部分源码需要额外安装“2D动画插件”“物理引擎扩展”等,打开工程后根据报错提示在引擎商店搜索安装即可。最后检查文件完整性:解压时若提示“文件损坏”,可能是下载过程中断, 重新下载。

新手应该优先选择哪种引擎的格斗游戏源码?

推荐从Unity或Godot引擎的源码入手。Unity资源丰富(官方Asset Store有免费格斗模板),中文教程多,适合想做PC/手机游戏的新手;Godot引擎体积小、完全免费,自带2D/3D工具,代码简洁,适合想深入学游戏逻辑的用户。GameMaker适合纯小白(可视化编程为主),但功能相对简单,长期开发可能受限。根据目标选:快速出demo用Unity,想学底层逻辑用Godot。

除了换角色和技能,新手还能对源码做哪些简单修改?

可以调整游戏规则:比如在“GameManager”文件里改初始血量(“maxHealth = 100”→“200”)、对战时间(“timeLimit = 99”→“60”),或添加简单道具(复制“血包”预制体,改回复数值)。也能优化体验:比如在角色控制脚本里加“跳跃缓冲”(按跳键后0.2秒内落地仍能跳起),或调整UI界面(换血条颜色、改计分板字体)。这些修改只需改几个参数,效果直观,适合练手。