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免费格斗游戏源码的3个靠谱获取渠道,亲测有效
找源码这事儿,我前两年帮一个想做独立游戏的朋友踩过不少坑。他当时预算有限,又完全没接触过游戏开发,我俩在网上翻了半个月,试过各种“免费资源站”,要么是钓鱼链接,要么是需要转发朋友圈才能下载,结果下来的还是压缩包密码错误。后来 出三个真·免费且适合新手的渠道,现在分享给你。
GitHub:全球最大的开源宝库,新手也能挖到宝
GitHub绝对是找源码的首选,就像游戏玩家的Steam,开发者的资源几乎都在这儿。但直接搜“格斗游戏源码”会出来几千个结果,怎么挑?我教你三个筛选标准,亲测能避开90%的坑。
首先看Stars数量,就像淘宝商品的销量,星星越多说明越多人用,一般1000星以上的项目质量都不错。比如去年我帮朋友找到的“OpenFight”项目,现在已经有2.3万星,开发者社区活跃,你提个问题两三天就有人回复。其次看最近更新时间,游戏引擎和开发工具更新快,超过1年没更新的源码可能跑不起来,比如Unity 2021版的项目用2023版打开就容易报错。最后一定要看有没有中文文档,零基础选手直接pass纯英文注释的,像“格斗之星”这个国产开源项目,不仅代码里有中文注释,还附带了30页的开发手册,连角色走路动画怎么调都写得清清楚楚。
这里插一句,GitHub上有些项目标着“免费”但其实是“开源非商用”,如果你想做出来以后上架赚钱,一定要看许可证(License),选MIT或Apache许可证的,商用没问题;GPL许可证的则要求你修改后也要开源,新手 优先MIT,限制少。
开发者社区:藏着“实战派”分享的现成项目
除了GitHub,国内的开发者社区里也有很多“热心大佬”分享自己做的格斗游戏源码,这些项目往往更接地气,适合中文用户。比如CSDN的“游戏开发板块”,经常有独立开发者把自己练手的项目免费放出来,带完整工程文件和调试教程。我去年在上面下载过一个“像素格斗”源码,作者还特意录了视频教怎么改角色技能,连“下前拳发波动拳”这种经典操作的代码都标出来了,跟着改改参数就能换成自己喜欢的角色。
还有itch.io这个国外社区,虽然是英文界面,但用浏览器翻译一下就能看懂。上面有很多开发者为了积累作品集,会免费分享完整的游戏模板,比如“2D Fighter Starter Kit”这个模板,直接包含了角色选择、血条系统、连击判定,你甚至不用改代码,换套角色图片就能做出类似《拳皇》的demo。我认识的一个独立开发者,就是用这个模板改了三个月,做出了自己的第一款格斗游戏上架Steam,虽然销量一般,但至少迈出了第一步。
教育资源站:专为新手设计的“保姆级”源码
如果你是纯零基础,连代码文件都没打开过,那教育资源站的源码最适合你。这些平台的项目都是老师带着学生做的,注释比代码还多,比如慕课网的“Unity格斗游戏开发实战”课程,虽然课程收费,但源码是免费开放的,里面每一行代码都标着“//这是控制角色跳跃的代码”“//如果按空格键就执行这个函数”。我之前教我表妹(纯文科背景)用这个源码,她花了一周就学会了改角色移动速度,还自己加了个“大招全屏闪光”的特效。
还有Unity官方的Asset Store,虽然大部分资源收费,但搜“Fighter Free”能找到不少免费模板,比如“2D Fighting Game Kit”,不仅有源码,还送免费的角色精灵、背景音乐,甚至连UI按钮素材都给你做好了。Unity官方博客里提到过,这种“全素材包”模板能帮新手节省80%的开发时间,毕竟做游戏最难的不是写代码,而是找资源。
下面这个表格是我整理的5个亲测好用的免费格斗游戏源码,包含开发引擎、适合人群和核心功能,你可以直接照着找:
项目名称 | 开发引擎 | 适合人群 | 核心功能 | 获取链接(nofollow) |
---|---|---|---|---|
OpenFight | Godot | 有基础新手 | 角色连招、AI对战 | GitHub地址 |
格斗之星 | Unity | 零基础 | 中文注释、完整教程 | CSDN下载 |
2D Fighter Starter Kit | GameMaker | 纯新手 | 角色选择、血条系统 | itch.io地址 |
像素格斗基础版 | Phaser | 网页开发新手 | 浏览器直接运行 | CodePen演示 |
Unity格斗模板 | Unity | 全阶段新手 | 免费素材、特效系统 | Asset Store |
零基础上手格斗游戏源码:从打开文件到做出demo,就这3步
找到源码只是第一步,很多人下载后看着一堆文件夹就慌了:“这都是啥?哪个文件是开始的?”别担心,我去年带那个纯文科的表妹做游戏时, 了一套“零基础三步法”,她当时用这个方法,两周就做出了能和朋友对战的小游戏,你也可以试试。
第一步:看懂源码结构,就像整理你的电脑文件夹
其实源码文件夹和你电脑里的“我的文档”差不多,都是按功能分类放东西的。拿Unity的格斗游戏源码举例,你打开工程后会看到几个核心文件夹,我一个个给你解释:
Sprites文件夹
:放角色、场景、技能特效的图片,就像你的“照片文件夹”。比如里面可能有“player_idle.png”(角色站立图)、“fireball.png”(波动拳特效图)。你想换角色?直接把自己画的图片重命名成一样的名字替换进去就行,我表妹当时就是把角色图换成了她喜欢的动漫人物,瞬间有了“自己的游戏”的感觉。 Scripts文件夹:这是代码文件夹,相当于游戏的“大脑”。里面最关键的是“PlayerController.cs”(角色控制脚本),你按键盘WASD移动、J键出拳,都是这个文件在控制。新手不用看懂每一行代码,找带中文注释的部分改就行,比如代码里写“public float moveSpeed = 5f;”,意思是“移动速度=5”,你改成10,角色就跑得更快了。 Prefabs文件夹:预制体文件夹,里面是做好的“零件”,比如角色模型、技能特效。你直接把这里的“Player”拖到场景里,就能看到角色站在画面里了,不用自己从零开始拼。
我刚开始学的时候,也觉得这些文件夹乱七八糟,后来发现只要记住“图片在Sprites,代码在Scripts,零件在Prefabs”,就能应付80%的修改需求。如果源码里有“ReadMe.txt”文件,一定要先看,作者通常会写“怎么打开工程”“需要安装什么插件”,比你自己瞎摸索快10倍。
第二步:改核心功能,从“别人的游戏”变成“你的游戏”
看懂结构后,就可以动手改了。新手不用追求做复杂功能,先从简单的改起,比如换角色、改技能、调血量,成就感来得快,也容易坚持下去。
换角色外观
:这是最简单的,找到Sprites文件夹里的角色图片,用画图软件(甚至手机P图软件)改一改就行。比如把角色衣服颜色换成红色,头发加长,或者直接用网上找的像素画素材替换。我表妹当时用“像素画家”这个免费软件,花了3小时画了个Q版角色,替换后游戏瞬间有了“定制感”。 改技能效果:格斗游戏的灵魂是技能,源码里通常有现成的技能代码,你只需要改参数。比如“波动拳”的代码里可能有“damage = 10;”(伤害10点)、“speed = 20;”(飞行速度20),你改成damage=20,speed=30,技能就变强变快了。如果想加新技能,也不用自己写代码,复制粘贴 existing 技能的代码,改个按键(比如把“下前拳”改成“下后拳”),再换个特效图片就行。 调对战规则:比如初始血量、胜负条件。源码里一般有“GameManager.cs”这样的文件,里面会写“maxHealth = 100;”(最大血量100),你改成200,对战就更耐打;或者把“timeLimit = 99;”(时间限制99秒)改成60,节奏更快。
这里有个小技巧:改代码前先备份!复制一份源码文件夹,改崩了就删掉重来。我刚开始帮朋友改的时候,没备份,不小心删了段关键代码,结果整个游戏启动不了,只能重新下载,白白浪费两小时。
第三步:调试运行,解决90%新手会遇到的“打不开”问题
改完代码后,点击“运行”按钮,结果可能出现各种问题:角色动不了、技能放不出来、游戏直接崩溃……别慌,这些都是新手必经之路,我 了三个最常见的问题和解决办法,你照着排查就行。
问题1:点击运行没反应,或者提示“缺少文件”
这通常是因为你没装对应的游戏引擎,比如源码是用Unity 2022做的,你装的是2020版,就可能不兼容。解决办法:看源码的ReadMe文件,里面会写“推荐使用Unity 2022.3.1f1版本”,去官网下载对应版本,安装时勾选“Visual Studio”(写代码的工具),一般就能解决。
问题2:角色能动,但技能按不出来
检查“Input Manager”(输入管理器),不同引擎位置不一样,Unity在“Edit→Project Settings→Input Manager”,里面能看到每个按键对应的功能,比如“Fire1”对应鼠标左键或J键。如果技能按不出来,可能是源码里写的按键和你的键盘不匹配,比如作者用的是“Keypad0”(小键盘0),你改成“Alpha0”(大键盘0)就行。
问题3:游戏能运行,但角色走路一卡一卡的
这是动画帧率的问题,打开Sprites文件夹里的角色动画图片,比如“walk.png”可能是一张包含8个动作帧的图片,如果动画播放速度太快,就会看起来卡顿。在动画编辑器里把“Frame Rate”(帧率)从30改成24,或者把“Animation Speed”(动画速度)从1改成0.8,通常会流畅很多。
我表妹当时遇到的问题是“角色只能向左走,不能向右走”,排查了半天才发现,是她改代码时不小心把“right”写成了“righ”(少个t),所以右键没反应。后来我教她用“查找功能”(Ctrl+F)搜关键词,很快就找到了错别字。所以说,新手调试时多注意细节,很多问题都是“拼写错误”这种小毛病。
如果你按这些步骤试了,哪怕只改了一个角色图片、调了一次移动速度,也算是迈出了开发格斗游戏的第一步。记得把你的成果分享给朋友试试,他们的一句“好玩”能给你超大的动力。如果遇到解决不了的问题,也可以去源码的GitHub页面提issue,开发者一般都会回复,毕竟开源社区的氛围就是互相帮助。你第一次改源码时遇到过什么坑?欢迎在评论区告诉我,我帮你分析分析!
选引擎这事儿啊,真得看你自己的目标,我给你掰扯掰扯这几个常见的。Unity肯定是新手友好度拉满的,你知道吗?它那个官方Asset Store简直是宝藏,我之前帮朋友找源码,在里面搜“Fighter Free”,直接就能下到带完整角色动画的模板,连拳皇那种搓招系统都做好了,你换套自己画的像素图,改改按键绑定,三五天就能弄出个能玩的demo。而且中文教程多到爆炸,B站随便搜“Unity格斗游戏开发”,从角色移动到技能特效,手把手教的视频一抓一大把,哪怕你之前只会用Word,跟着做也能上手。最关键的是,Unity能直接导出PC、手机甚至Switch的安装包,以后想分享给朋友玩,或者试试上架小游戏平台,都方便得很。
那Godot呢,就得看你是不是想深钻游戏逻辑了。它最香的点是完全免费,连商用都不用给一分钱版权费,对预算紧张的新手太友好了。而且安装包才50多MB,比Unity轻量太多,解压就能用,不用装一堆插件。我之前帮一个学生改源码,他用Godot打开“OpenFight”那个项目,代码注释写得跟教材似的,什么“角色碰撞检测原理”“连招判定逻辑”都标得清清楚楚,跟着源码顺一遍,你就知道格斗游戏里“前前拳放必杀”是怎么实现的了。不过它的资源库确实没Unity丰富,想找现成的特效素材可能得自己多搜搜开源社区,但换来的是更干净的代码结构,以后想自己扩展功能,比如加个AI对手或者联机对战,改起来也顺手。
至于GameMaker,纯纯小白可以试试,但别抱太大期望。它那个可视化编程界面,跟搭积木似的,拖个“按键检测”模块,连个“播放动画”模块,就能让角色动起来,适合完全没接触过代码的人体验开发乐趣。我见过有人用它做了个像素风格斗小游戏,就用自带的素材,花了两天就做完了。但缺点也明显,功能比较局限,想做复杂的3D效果或者多平台适配就费劲了,而且导出商用版本还要额外付费,长期开发的话,还是得过渡到Unity或者Godot。所以你要是就想快速做出个能和朋友对战的小游戏,Unity的模板直接改改图就行;要是想以后自己写游戏引擎逻辑,从Godot入手准没错。
完全没有编程基础,能学会修改格斗游戏源码吗?
可以的。新手不需要看懂所有代码,优先选择带中文注释、文档详细的源码(如文中提到的“格斗之星”“Unity格斗模板”),从简单修改开始:比如替换角色图片、调整移动速度(改代码里的“moveSpeed”数值)、修改技能伤害等。这些操作类似“改文档里的文字”,跟着教程一步步试,2-3周就能做出基础改动。
GitHub上的免费格斗游戏源码可以商用吗?
不一定,取决于项目的许可证(License)。新手 优先选MIT或Apache许可证的源码,这类允许商用且限制少;GPL许可证要求修改后的代码也必须开源,不适合想独立盈利的项目。下载前一定要在项目主页查看“License”文件,或用GitHub的筛选功能直接搜索“MIT License”的格斗游戏项目。
下载的格斗游戏源码打开后运行报错,常见原因有哪些?
最常见的是引擎版本不兼容:比如源码用Unity 2022制作,你装的是2020版,就可能报错,需按ReadMe文件提示安装对应版本引擎。其次是缺少插件/素材:部分源码需要额外安装“2D动画插件”“物理引擎扩展”等,打开工程后根据报错提示在引擎商店搜索安装即可。最后检查文件完整性:解压时若提示“文件损坏”,可能是下载过程中断, 重新下载。
新手应该优先选择哪种引擎的格斗游戏源码?
推荐从Unity或Godot引擎的源码入手。Unity资源丰富(官方Asset Store有免费格斗模板),中文教程多,适合想做PC/手机游戏的新手;Godot引擎体积小、完全免费,自带2D/3D工具,代码简洁,适合想深入学游戏逻辑的用户。GameMaker适合纯小白(可视化编程为主),但功能相对简单,长期开发可能受限。根据目标选:快速出demo用Unity,想学底层逻辑用Godot。
除了换角色和技能,新手还能对源码做哪些简单修改?
可以调整游戏规则:比如在“GameManager”文件里改初始血量(“maxHealth = 100”→“200”)、对战时间(“timeLimit = 99”→“60”),或添加简单道具(复制“血包”预制体,改回复数值)。也能优化体验:比如在角色控制脚本里加“跳跃缓冲”(按跳键后0.2秒内落地仍能跳起),或调整UI界面(换血条颜色、改计分板字体)。这些修改只需改几个参数,效果直观,适合练手。
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