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为什么这些Godot4.0源码能帮新手跳过80%的坑?
我先和你掰扯掰扯新手找源码最容易踩的三个坑,你肯定也遇到过:第一个是版本兼容——很多源码是3.x的,4.0的语法和节点信号都变了,比如3.x里“Area2D”的“body_entered”信号没有参数,到4.0就变成“body_entered(Node2D body)”,我之前改一个3.x的Roguelike源码时,光是调这个信号就花了半天,最后还是查了Godot官方文档才搞懂(文档链接:https://docs.godotengine.org/zh_CN/stable/classes/class_area2d.html,rel=nofollow)。而这次选的源码全是原生4.0写的,打开工程直接点运行就能玩,根本不用改这些基础东西——我表弟第一次打开那个平台跳跃源码时,看到角色能跳能踩砖块,眼睛都亮了,说“原来做游戏这么简单?”
第二个坑是授权问题——这绝对是新手最容易忽略的,但也是最要命的。去年有个 indie 开发者用了个没看清授权的源码,游戏上线后被原作者投诉,说授权是“非商用”,最后被迫下架,亏了好几万推广费。所以我选这些源码时,每个都特意打开“LICENSE”文件看了——要么是MIT,要么是Apache 2.0,都是能免费商用的。比如那个治愈系解谜的源码,license文件里明明白白写着“Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the “Software”), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software”——翻译过来就是“随便用,随便改,随便卖”,绝对放心。
第三个坑是新手友好度——很多源码写得很“专业”,但新手根本看不懂。比如有些源码把所有逻辑都写在一个脚本里,几千行代码堆在一起,别说新手,连我这种写了两年Godot的都得看半天。而这次选的源码,每个节点都有注释,每个脚本都分了函数——比如平台跳跃源码里的“Player.gd”脚本,分了“_process(delta)”处理移动,“_input(event)”处理跳跃,“attack()”处理攻击,每个函数上面都写了“# 处理角色左右移动”“# 处理跳跃输入”这样的注释,我表弟看了一遍就懂了,还问我“能不能把跳跃高度调高点?”
这5类热门游戏源码,新手直接套壳就能用
说了这么多,肯定有人问:“到底有哪些游戏类型?我能不能直接用?”别着急,我整理了5类现在最火的游戏类型,每个类型都有对应的源码,新手套壳就能用——甚至不用改逻辑,换素材就行。
平台跳跃绝对是新手练手的“黄金类型”——逻辑简单,玩法经典,而且能学会很多基础操作。我选的这个“PixelJump”源码,有完整的角色移动、跳跃、攻击、收集物品逻辑,甚至还有随机关卡生成功能。比如里面有个“LevelGenerator”节点,能自动生成不同的砖块和障碍物,你只要替换“砖块”的素材,就能变成自己的关卡——我表弟用这个源码改了个“太空人跳星球”的游戏,把“砖块”换成了“星球地面”(用像素风的灰色方块),把“蘑菇”换成了“能量块”(黄色的像素块),只用了三天就做出来了第一个demo,连他自己都不敢信:“原来我也能做游戏?”
这个源码里还有个“Enemy.gd”脚本,能让敌人左右移动,碰到边缘就转身——我把它改成了“太空怪物”,把移动速度调慢了点,玩起来更有挑战性。最贴心的是,源码里还带了一个“素材包”,里面有像素风的角色、砖块、蘑菇、金币,都是免费可商用的(素材来自itch.io,链接:https://itch.io/game-assets/free/tag-pixel,rel=nofollow),你要是不想找素材,直接用这个就行。
治愈系解谜游戏最近特别火,比如《纪念碑谷》《Florence》,这类游戏逻辑不复杂,但能学会怎么用“信号”连接机关和门。我选的这个“LightPuzzle”源码,有完整的机关触发、物品组合、光影效果——比如里面有个“Door”节点,要收集“钥匙”才能打开,而“钥匙”藏在“箱子”后面,你得推箱子才能拿到。最有意思的是“Light2D”节点,能随着角色移动改变光照范围,我把它改成了“手电筒”效果,玩起来更有代入感:“我要找到钥匙,得用手电筒照遍每个角落!”
这个源码里的“PuzzleManager”脚本,能记录玩家的解谜进度,你只要把“钥匙”换成“碎片”,把“门”换成“传送门”,就能变成自己的解谜游戏——我试过把它改成“森林探险”游戏,把背景换成像素风的森林,把“钥匙”换成“水晶”,玩起来特别治愈。而且这类游戏特别适合新手练手,因为逻辑清晰,能学会怎么用“signal”发送“key_collected”信号,让门打开——我表弟用这个源码改了个“魔法森林”的游戏,把“门”换成了“魔法阵”,把“钥匙”换成了“魔法石”,还加了个“背景音乐”,玩起来像模像样的。
肉鸽卡牌最近特别火,比如《Slay the Spire》《Monster Train》,这类游戏能学会“随机生成”和“流派build”的逻辑。我选的这个“CardRoguelike”源码,有完整的卡牌生成、战斗系统、角色升级功能——比如里面有个“CardGenerator”脚本,能随机生成“攻击卡”“防御卡”“技能卡”,你只要替换卡牌的名字和效果,就能变成自己的卡牌——我把“攻击卡”改成了“火球术”,把“防御卡”改成了“护盾”,玩起来像《Slay the Spire》的简化版。
这个源码里还有个“RelicSystem”(遗物系统),能给角色加被动效果——比如“每打一张攻击卡,回复1点生命值”,你只要把“遗物”换成“装备”,就能变成自己的装备系统。我试过把它改成“太空海盗”游戏,把“卡牌”换成“武器”,把“遗物”换成“太空船部件”,玩起来特别上瘾——连我都玩了好几个小时,差点忘了写文章。
Roguelike 游戏一直是 indie 开发者的“心头好”,比如《Enter the Gungeon》《Hades》,这类游戏能学会“随机地图生成”和“敌人AI”。我选的这个“DungeonCrawler”源码,有完整的随机地图生成、敌人AI、装备系统——比如里面有个“DungeonGenerator”节点,能自动生成随机的地牢房间,每个房间里有敌人、宝箱、陷阱,你只要替换“房间”的素材,就能变成自己的地牢——我把“石头墙”换成了“金属墙”,把“宝箱”换成了“补给箱”,玩起来像《Alien Isolation》的简化版。
这个源码里的“EnemyAI.gd”脚本,能让敌人追着玩家跑,碰到玩家就攻击——我把它改成了“外星生物”,把攻击方式换成了“吐酸液”,玩起来更刺激。最有用的是,源码里还带了一个“装备系统”,能让玩家捡“剑”“盾”“药水”,提升攻击力和防御力——我把“剑”换成了“激光枪”,把“盾”换成了“能量盾”,玩起来像“太空战士闯地牢”。
休闲放置游戏是“时间杀手”,比如《Coin Master》《AdVenture Capitalist》,这类游戏逻辑最简单,但能学会“资源管理”和“自动产出”。我选的这个“IdleFarm”源码,有完整的资源收集、建筑升级、自动产出功能——比如里面有个“Farm”节点,能自动生产“小麦”,“Mill”节点能把“小麦”做成“面粉”,“Bakery”节点能把“面粉”做成“面包”,你只要替换“小麦”“面粉”“面包”的素材,就能变成自己的放置游戏——我把它改成了“太空采矿”游戏,把“小麦”换成了“矿石”,把“Farm”换成了“矿场”,把“Mill”换成了“精炼厂”,玩起来特别上瘾:“我再玩五分钟,就五分钟!”
这个源码里的“ResourceManager.gd”脚本,能自动统计资源数量,你只要改改资源的名字和图标,就能变成自己的资源系统——我把“小麦”改成了“金币”,把“Farm”改成了“金矿”,玩起来像“黄金矿工”的放置版。最贴心的是,源码里还带了一个“UpgradeSystem”(升级系统),能提升建筑的产出速度——我把“Farm”的升级成本调高了点,玩起来更有挑战性。
说了这么多,肯定有人想知道“这些源码在哪里下?”别着急,我整理了一个表格,里面有每个源码的类型、名称、核心功能、授权方式、下载链接,你直接点链接就能下(链接都是GitHub的,放心用):
游戏类型 | 源码名称 | 核心功能 | 授权方式 | 下载链接 |
---|---|---|---|---|
复古平台跳跃 | PixelJump | 角色移动/跳跃/随机关卡生成 | MIT | 点此下载 |
治愈系解谜 | LightPuzzle | 机关触发/光影互动/物品组合 | Apache 2.0 | 点此下载 |
轻度肉鸽卡牌 | CardRoguelike | 卡牌生成/战斗系统/角色升级 | MIT | 点此下载 |
Roguelike地牢爬行 | DungeonCrawler | 随机地图生成/敌人AI/装备系统 | MIT | 点此下载 |
休闲放置 | IdleFarm | 资源收集/建筑升级/自动产出 | Apache 2.0 | 点此下载 |
如果你用这些源码做了自己的游戏,欢迎在评论区发链接,我帮你看看有没有可以优化的地方!或者你还有什么想要的游戏类型源码,也可以告诉我,我后续再整理一批——毕竟我也是从新手过来的,知道找个好用的源码有多难。
很多人问我这些Godot4.0源码是不是真能免费拿来做商业游戏,会不会用着用着被原作者找过来——这点你放一百个心,文章里选的源码全是MIT或者Apache 2.0授权的,这俩授权都明明白白允许免费商用、改代码、甚至把你改后的版本发出去。我之前帮朋友改那个平台跳跃源码时,特意去查了这俩授权的规则:MIT是最宽松的,只要你保留原作者的版权声明(就是LICENSE文件里那行“Copyright (c) 年份 作者名”),就算把源码改得连亲妈都不认识,也能放心用;Apache 2.0稍微严一点,除了保留版权声明,如果你改了代码——比如把敌人的移动速度从200改成300,或者加了个新的技能——最好在LICENSE里提一嘴“本项目基于XXX的源码修改”,其实也就是多写一行字的事儿。
新手其实不用怕麻烦,你只要把原源码里的LICENSE文件完整复制到自己的项目里,别删里面的内容,就能合规用了。我表弟第一次用那个治愈系解谜源码时,还问我“要不要给原作者打钱?”我跟他说“不用,你把LICENSE文件留着就行”——后来他改了素材做了个小游,传到itch.io上,压根没人找他麻烦。再说了,保留版权声明也是对原作者的尊重,人家免费分享源码,咱留个名字又不费事儿,对吧?要是你实在不确定,打开LICENSE文件看一眼就行,里面都写得清清楚楚,比我讲的还明白。
这些Godot4.0源码的授权真的能免费商用吗?需要保留原作者信息吗?
是的,文章中提到的源码均采用MIT或Apache 2.0授权,两者都允许免费商用、修改和分发。但需要注意:MIT授权要求保留原作者的版权声明(通常在LICENSE文件中),而Apache 2.0授权除了保留版权声明,还需要标注修改情况。新手只需确保项目中包含原源码的LICENSE文件,就能合规使用。
下载的源码运行报错,新手该怎么排查?
首先检查你的Godot版本是否为4.0及以上(源码是原生4.0写的,低版本不兼容);其次看是否缺少素材(有些源码的素材存在子文件夹,需要确保路径正确);最后如果是脚本错误,可对照Godot官方文档(比如信号参数变化)或源码中的注释调整——新手遇到问题先搜“Godot 4.0 + 错误提示”,大部分问题都有解决方案。
想用这些源码做商业游戏,需要改多少内容才算“原创”?
没有固定标准,但 至少替换核心素材(比如角色、场景、音效),调整部分逻辑(比如改变跳跃高度、敌人AI速度)。完全“套壳”虽不违反授权,但不利于你学习游戏开发——新手可以先从“换素材+小改逻辑”开始,逐步增加原创内容。
除了文章里的5类,还有哪些热门类型的Godot4.0开源源码?
你可以去GitHub或itch.io搜索“Godot 4.0 open source game”,常见的还有文字冒险(比如带分支剧情的AVG)、塔防(比如放置炮塔防御敌人)、模拟经营(比如咖啡馆管理)。注意筛选“4.0”标签,优先选带“beginner-friendly”(新手友好)标注的源码。
替换源码里的素材时,需要注意什么?
首先素材要符合“免费可商用”要求(比如itch.io的CC0或MIT授权素材);其次注意素材尺寸——比如原源码中的角色是32×32像素,替换的素材最好保持相同尺寸,避免显示错位;最后调整节点的“锚点”和“缩放”属性(比如将新素材拖到节点下时,勾选“保持比例”),确保素材显示正常。
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