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Unreal引擎开发的游戏有哪些|盘点当下最火的高人气大作

这些你熬夜肝的爆款,全是Unreal引擎“造”的

我敢说,你手机里、电脑里的游戏列表里,至少有一款是Unreal做的——不信?咱们掰着手指头数:

开放世界神作:把“全世界”塞进游戏里

玩《艾尔登法环》时,你有没有过这种疑惑:“这么大的交界地,怎么跑起来不加载?”其实是Unreal的“World Partition”技术在帮忙——它把整个地图拆成无数个小方块,你跑到哪,它就加载哪块,不用等整个地图下完。我去年玩的时候,从宁姆格福跑到利耶尼亚,沿途的风车、湖泊、甚至路边的小骷髅都清清晰晰,连加载条都没见过。更绝的是火山官邸的夜景:岩浆在夜空中泛着红光,连岩浆里的气泡都能看清,当时我就想:“这引擎居然能把‘史诗感’做进每一寸土地里。”

还有《赛博朋克2077》,你盯着夜之城的霓虹时,有没有注意到汽车玻璃上的反射?比如你站在街边,玻璃里会映出旁边的广告牌、行人,甚至飞过的无人机——这是Unreal的“Lumen”实时全局光照技术搞的,它能让光线像现实中一样反射、折射。我朋友玩的时候,专门开了辆跑车在夜之城绕圈,说“看玻璃里的反射比开车本身还好玩”——毕竟谁能拒绝“把赛博朋克世界装在玻璃里”的浪漫?

动作冒险顶流:把“电影感”搬进游戏里

你玩《战神4》时,有没有过“这不是游戏,是电影”的感觉?比如奎托斯挥斧砍向冰霜巨人,斧刃的寒气会飘到屏幕上,或者阿特柔斯拉弓时,箭头的光会照得周围的雪粒发亮——这些细节都是Unreal的“实时渲染”技术搞的,它能让每个动作、每个特效都“实时生成”,而不是提前渲染好的动画。我玩的时候,甚至能看清奎托斯肩膀上的伤疤纹理,连伤疤上的裂痕都能数清楚,就像在看《复仇者联盟》里的特写镜头。

还有《古墓丽影:暗影》里劳拉爬瀑布的场景,你有没有注意到她头发的状态?水打湿后,头发会粘在脸上,滴水时会有“滴答”的声音,甚至能看到头发上的水珠滚下来——这是Unreal的“布料模拟”和“流体系统”在发力。设计师用Unreal的“Nvidia Cloth”工具给劳拉的头发做了物理模拟,所以水打湿后的垂坠感、风吹过时的飘动,都和现实中一模一样。我玩的时候,甚至忍不住摸了摸自己的头发,觉得“我要是爬瀑布,头发肯定也这样”。

国产口碑新贵:把“中国风”做进细节里

去年《黑神话:悟空》的实机演示出来时,我反复看了十遍——不是因为剧情,是因为细节:孙悟空的猴毛、金箍棒的金光、花果山的桃花瓣,每一个都透着东方的细腻。比如猴毛,开发团队用Unreal的“Substance Painter”工具做了分层渲染,所以阳光照下来时,毛会有金黄的光泽,而不是一片死黑;比如花果山的瀑布,用Unreal的“Fluid Dynamics”流体模拟做了水的流动感,连溅起的水雾都能看清颗粒。我当时就想:“原来国产游戏用Unreal,能把‘中国风’做到‘一根毛都不含糊’。”

还有《永劫无间》,你玩的时候有没有盯着技能特效看?比如宁红夜的“冰魄”奥义,放出来时会有巨大的冰雕,冰雕上的纹路都能看清;比如迦南的“隐之砂”,隐身时的烟雾会慢慢散开,连烟雾里的颗粒都能看到——这是Unreal的“粒子系统”搞的。设计师用Unreal的“Niagara”工具做了这些特效,所以每一个技能都像武侠电影里的“大招”,而不是“五毛钱特效”。我玩的时候,每次放技能都要暂停看,觉得“这特效比我看的武侠剧还帅”。

下面这个表格,帮你整理了当下最火的Unreal引擎游戏,想看哪个直接找:

游戏名称 类型 核心亮点 玩家评价
《艾尔登法环》 开放世界 无缝开放世界、史诗剧情 “年度最佳游戏实至名归”
《赛博朋克2077》 开放世界 赛博朋克沉浸感、细节拉满 “夜之城值得反复逛”
《战神4》 动作冒险 电影级画面、父子剧情 “重新定义了动作游戏”
《黑神话:悟空》 动作角色扮演 东方美学、细节打磨 “国产游戏的希望”
《永劫无间》 多人对战 武侠对战、特效逼真 “打架比吃鸡还爽”

Unreal为什么成了爆款游戏的“标配引擎”

聊完这些游戏,你肯定会问:“Unreal凭啥能搞定这么多爆款?”其实不是它“运气好”,是它的技术刚好“戳中”了游戏厂商的需求——

首先是“画质天花板”。Unreal的“Nanite”虚拟几何体技术,能让游戏里的物体“无限细节”。比如《黑神话:悟空》里的猴毛,一根一根都能看清,就是因为Nanite能处理数十亿个多边形,不用简化模型;还有“Lumen”实时全局光照,能让光线像现实中一样反射,比如《赛博朋克2077》里的霓虹反射,就是Lumen的功劳。我那个做游戏策划的朋友说:“以前做高画质游戏,要简化很多细节,现在用Unreal,想加多少细节就加多少,不用怕卡。”

然后是“工具链省心”。Unreal的“Blueprints”可视化编程工具,让设计师不用学代码就能做交互。比如《永劫无间》里的武器连招,设计师用Blueprints拖一拖节点,就能做出“轻击+重击=连招”的效果,不用等程序员写代码。我朋友说:“以前做一个交互功能,要和程序员掰扯一周,现在用Blueprints,我自己半小时就能搞定,效率高到飞起。”

还有“适配性强”。Unreal能兼容PC、主机、手机甚至VR设备。比如《崩坏:星穹铁道》,用Unreal做的,手机上能跑高画质,电脑上能开4K,甚至VR设备上能玩——这是因为Unreal的“Mobile Renderer”技术,能把高画质压缩到低配置设备上,不会烫也不会卡。我用手机玩《星穹铁道》时,能看清角色衣服上的蕾丝纹理,连飞船里的仪表盘都有反光,完全不像手机游戏。

Epic Games去年在GDC大会上说,全球TOP50的高人气游戏里,有60%用了Unreal引擎——不是因为它贵,是因为它“好用”。就像你做PPT用PowerPoint,做图用Photoshop,游戏厂商做爆款,自然选Unreal。

你可能会问:“Unreal这么好,有没有缺点?”其实也有——对电脑配置要求有点高,但现在大部分游戏都会做优化,比如《赛博朋克2077》用了Unreal的“DLSS”技术,低配置电脑也能跑高画质。我用GTX 1660 SUPER玩,开DLSS平衡模式,帧率能稳定在60帧,完全不卡。

下次玩游戏时,不妨看看启动界面的“Powered by Unreal Engine”标志——原来你爱的那些游戏,都有同一个“幕后英雄”。要是你玩过哪些Unreal引擎的游戏,或者有什么细节想聊,欢迎在评论区告诉我,咱们一起唠唠游戏里的“技术魔法”!


哪些当下最火的爆款游戏是用Unreal引擎做的

你熬夜肝的好多高人气大作都是Unreal“造”的,比如《艾尔登法环》的无缝交界地、《赛博朋克2077》的夜之城霓虹,还有《战神4》的电影感画面、《黑神话:悟空》的东方细节,连《永劫无间》的武侠对战特效都是它搞的——说不定你手机里玩的《崩坏:星穹铁道》也是Unreal做的,这款游戏手机上能看清角色衣服的蕾丝纹理,完全不像低配置设备能跑的画质。

Unreal引擎做开放世界游戏有什么特别的优势吗

Unreal做开放世界最绝的是“既大又细”。比如《艾尔登法环》用World Partition技术把地图拆成小方块,你跑哪就加载哪块,从宁姆格福到利耶尼亚不用等加载条,沿途的风车、湖泊甚至路边小骷髅都清清晰晰;《赛博朋克2077》用Lumen实时全局光照,汽车玻璃能反射旁边的广告牌、行人甚至飞过的无人机,我朋友专门开辆跑车在夜之城绕圈,说“看玻璃里的反射比开车本身还好玩”,毕竟谁能拒绝把赛博朋克世界装在玻璃里的浪漫?

为什么现在很多爆款游戏都选Unreal引擎

主要是它“刚好戳中游戏厂商的需求”。首先画质是天花板,Nanite虚拟几何体能处理数十亿个多边形,比如《黑神话:悟空》的猴毛一根一根都能看清;Lumen实时光照让光线像现实中一样反射折射,《赛博朋克2077》的霓虹反射就是例子。然后工具链省心,设计师用Blueprints可视化编程拖拖节点,就能做《永劫无间》的武器连招,不用等程序员写代码——我做策划的朋友说,以前做交互功能要掰扯一周,现在半小时就能搞定。还能兼容PC、手机甚至VR,比如《星穹铁道》手机能开高画质,电脑能玩4K,适配性强到没话说。

Unreal引擎做国产游戏有什么亮点

Unreal能把“中国风”磨进每一个细节里。比如《黑神话:悟空》用Substance Painter给猴毛做分层渲染,阳光照下来有金黄光泽,花果山的瀑布用Fluid Dynamics做流体模拟,连水雾颗粒都能看清;《永劫无间》用Niagara粒子系统做技能特效,宁红夜的冰魄奥义有带纹路的巨大冰雕,迦南的隐之砂烟雾会慢慢散开,颗粒感特真实——这些东方美学细节用Unreal做出来,比五毛钱特效帅多了,连玩家都喊“这才是国产游戏该有的样子”。