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微信小游戏源码怎么接入广告?新手必看的变现全流程攻略

这篇攻略就是专门帮你解决这些困惑的。从微信广告平台的资质申请、源码里广告位的选择与代码植入,到调试上线的避坑要点,再到上线后怎么优化广告位置、提高点击率的小技巧,全流程拆解得明明白白。不用懂复杂技术,跟着步骤走就能把广告接入落地;更有新手常犯的“广告太多被举报”“流量匹配差没收益”等问题的避坑指南。

微信小游戏变现的核心就是“把广告接对、接好”——这篇攻略帮你跳过试错环节,直接打通从源码到赚钱的关键链路,新手也能快速get变现能力。

你有没有过这种情况?辛辛苦苦攒了个微信小游戏的源码,想靠广告变现,结果打开微信开发者工具盯着代码发懵——该先注册什么账号?广告代码往哪插?插了之后为什么没显示?去年我帮3个做小游戏的朋友解决过一模一样的问题,从资质申请到代码调试,再到上线后涨收益,踩过的坑能排半条街。今天把全流程拆成“能直接抄作业”的步骤,不用懂复杂编程,跟着做就能打通“源码→广告→赚钱”的链路。

先把前置条件理清楚:流量主申请和资质准备的坑

别上来就改代码!微信小游戏接广告的第一步,是成为微信流量主——只有通过流量主审核,你才能拿到广告位ID,才能在源码里插广告。我之前帮做“合成大西瓜”仿品的朋友踩过坑:他刚把小游戏上线3天就急着申请流量主,结果因为“累计独立访客(UV)不足1000”直接被拒,白等了一周。

先明确微信流量主的申请条件(以2024年最新规则为准):

  • 小游戏需上线满7天
  • 近7天累计独立访客(UV)≥1000;
  • 运营者需提供有效资质——个人开发者要身份证正反面,企业开发者要营业执照+法人身份证(记得要盖公章的扫描件);
  • 小游戏必须有软件著作权登记证书(软著)——这是很多新手漏掉的!我朋友之前没办软著,审核到第5天被打回,补办好再提交,又等了3天才通过。
  • 申请流程也有技巧:打开微信公众平台(mp.weixin.qq.com),登录你的小游戏账号,点击左侧“流量主”→“申请开通”,按提示填资料。这里 提前把所有资料整理成PDF,比如软著、身份证、营业执照,避免填到一半找不到文件——我帮另一个朋友申请时,就是因为中途找软著耽误了1小时,导致页面超时重新填,差点没烦死。

    另外要注意:微信流量主分为“小程序流量主”和“小游戏流量主”,一定要选“小游戏流量主”!两者的广告位类型和API接口不一样,选错了会导致后续代码无法调用。要是不确定,直接看微信官方文档的说明(链接:https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/announce?action=getannouncement&announce_id=1169120845221844992nofollow),里面写得很清楚。

    源码里插广告的具体操作:从选位置到改代码的细节

    资质通过后,终于能改源码了!这一步的核心是“选对广告位+写对代码”——选不对位置,要么用户反感流失,要么广告没展示;代码写错,直接白忙活。

  • 先选对广告位:不同类型的适用场景
  • 微信小游戏支持3种主流广告位,我帮朋友测试过,激励视频>插屏>Banner(收益从高到低),但具体选哪种,得看你的游戏场景:

  • 激励视频广告:用户主动点击观看,看完给奖励(比如领金币、解锁关卡),eCPM(千次展示收益)最高(通常10-50元/千次)。适合“用户有明确需求”的场景——比如我朋友做的消消乐游戏,把激励视频放在“领取额外步数”的按钮上,用户为了通关,愿意看30秒广告,点击率高达35%。
  • 插屏广告:弹窗式展示,用户可以关闭,适合“过渡场景”——比如通关后、切换关卡时。我之前帮一个跑酷游戏的朋友试过:一开始把插屏放在“游戏失败”时,结果用户流失率涨了20%(本来就输了,再弹广告更烦);后来改成“通关结算后”弹出,留存率没变,收益反而涨了30%。
  • Banner广告:固定在页面顶部/底部的横幅广告,被动展示,eCPM最低(通常1-5元/千次)。适合“不影响核心操作”的位置——比如游戏主界面底部,或者设置页面的顶部,别挡着虚拟按键就行。
  • 代码怎么加?跟着示例抄就行
  • 微信小游戏的广告调用用的是微信小程序AD API,我把最常用的3种广告代码整理成了表格,直接替换成你的广告位ID就能用:

    广告类型 适用场景 核心代码片段 必须注意的点
    Banner广告 主界面底部/顶部 // 获取屏幕尺寸
    const { screenWidth, screenHeight } = wx.getSystemInfoSync();
    // 创建Banner广告
    const bannerAd = wx.createBannerAd({
    adUnitId: ‘你的广告位ID’,
    style: {
    left: 0,
    top: screenHeight
  • 100, // 底部100px处
  • width: 320 // 标准宽度
    }
    });
    // 显示广告
    bannerAd.show();

  • 宽度必须是320或640(微信推荐);
  • 不要遮挡虚拟按键(比如游戏的“开始”按钮)
  • 插屏广告 通关后/切换关卡 // 创建插屏广告
    const interstitialAd = wx.createInterstitialAd({
    adUnitId: ‘你的广告位ID’
    });
    // 通关后显示(举例)
    function onPassLevel() {
    interstitialAd.show().catch(err => {
    console.log(‘插屏广告加载失败:’, err);
    });
    }
  • 不要频繁弹出( 每10分钟最多1次);
  • 加catch处理加载失败的情况,避免报错
  • 激励视频广告 领道具/解锁关卡 // 创建激励视频广告
    let rewardedVideoAd = wx.createRewardedVideoAd({
    adUnitId: ‘你的广告位ID’
    });
    // 用户点击“领金币”时触发
    function onGetCoin() {
    rewardedVideoAd.show().then(() => {
    console.log(‘用户开始看广告’);
    }).catch(err => {
    console.log(‘激励视频加载失败:’, err);
    });
    // 广告看完后发放奖励
    rewardedVideoAd.onClose(res => {
    if (res.isEnded) {
    // 发放100金币
    addCoin(100);
    }
    });
    }
  • 一定要监听onClose事件,确保“看完广告才给奖励”;
  • 奖励要明确(比如“看广告领100金币”),别骗用户
  • 调试的关键:用微信开发者工具测
  • 改完代码别直接上线!先打开微信开发者工具,用“预览”功能看广告有没有显示:

  • 要是广告没出来,先检查广告位ID是不是对的(复制的时候别漏了字符);
  • 要是广告显示了但位置不对,调整代码里的lefttop参数——比如想把Banner放在顶部,就把top改成0;
  • 要是广告遮挡了游戏内容,比如挡住了“开始游戏”按钮,就得把top往下调,或者把width改小一点。
  • 我之前帮朋友调试时,遇到过“广告显示但点击没反应”的问题,后来发现是z-index没设置——广告的层级比游戏界面低,用户点的是游戏界面,不是广告。解决办法是在style里加zIndex: 999(把广告放在最上层),问题立马解决。

    上线后要做的3件事:让广告收益翻番的优化技巧

    接完广告上线,不是万事大吉了——我见过很多新手,接了广告就不管,结果收益一直上不去。其实上线后的优化,才是让收益翻番的关键

  • 每天看3个数据:填充率、CTR、eCPM
  • 微信广告平台的“流量主报表”(mp.weixin.qq.com)里,有3个核心数据要盯紧:

  • 填充率(Fill Rate):能拿到的广告数量/请求的广告数量×100%。如果填充率低于50%,说明你的广告位不符合标准——比如Banner广告的宽度不是320或640,或者插屏广告的尺寸不对,得调整代码里的参数。我之前帮一个拼图游戏的客户,把Banner的宽度从300改成320,填充率从40%涨到了85%。
  • 点击率(CTR):点击广告的用户数/看到广告的用户数×100%。如果CTR低于2%,说明广告位置不好——比如把Banner放在用户看不到的地方,或者插屏弹出的时机不对。我朋友做的射击游戏,一开始把插屏放在“进入游戏”时,CTR只有1%;后来改成“击杀BOSS后”弹出,CTR涨到了8%。
  • eCPM:每千次展示的收益。如果eCPM低于5元,说明广告类型选得不对——比如用了太多Banner广告,换成激励视频就能涨上去。
  • 听用户的话:别让广告把用户逼走
  • 游戏评论区里的反馈,比数据更真实——如果有用户说“广告太多,不想玩了”,赶紧减少广告频率;如果有用户说“想看广告领道具,但找不到入口”,赶紧把激励视频的按钮做得更明显。我之前帮一个做塔防游戏的客户,看到评论里有人说“广告弹得太勤,刚玩5分钟就弹了3次”,赶紧把插屏广告的频率从“每3分钟1次”改成“每10分钟1次”,结果留存率涨了15%,收益只降了5%(但长期来看,留存高了,总收益反而会涨)。

  • 试不同的场景:A/B测试找最优解
  • 没有“绝对好”的广告位置,只有“更适合你的用户”的位置。比如我帮一个消除游戏的客户做过A/B测试:

  • 方案1:激励视频放在“领取额外步数”按钮;
  • 方案2:激励视频放在“跳过冷却时间”按钮。
  • 测了一周,方案2的点击率比方案1高20%(用户更愿意为了“跳过等待”看广告),于是就把方案2推广到全量用户,收益涨了25%。

    其实微信小游戏接广告真的没那么复杂——核心就是“把广告放在用户愿意看的地方”。从申请资质到改代码,再到上线后的优化,每一步都有坑,但也有对应的解决办法。如果你按照我讲的步骤试了,不管是拿到了第一笔广告收益,还是碰到了问题,都可以在评论区留个言——我踩过的坑,能让你少走点弯路。


    本文常见问题(FAQ)

    微信小游戏申请流量主需要满足什么条件?

    微信小游戏申请流量主需满足4个核心条件:一是小游戏需上线满7天;二是近7天累计独立访客(UV)≥1000;三是运营者需提供有效资质(个人开发者要身份证正反面,企业开发者要营业执照+法人身份证,记得盖公章扫描件);四是小游戏必须有软件著作权登记证书(软著),这是很多新手容易漏掉的点。

    微信小游戏哪些广告位类型适合新手?

    新手优先选这3种广告位,收益从高到低是激励视频>插屏>Banner。激励视频适合用户有明确需求的场景(比如领金币、解锁关卡),eCPM最高(通常10-50元/千次);插屏适合过渡场景(比如通关后、切换关卡),用户可关闭;Banner适合不影响核心操作的位置(比如主界面底部),但收益最低。 新手先从激励视频入手,用户接受度高,收益更直观。

    改完源码后广告没显示,该检查什么?

    先检查3个关键点:第一,广告位ID是不是复制正确了,别漏字符;第二,广告的位置参数(left/top)有没有挡住游戏内容或者超出屏幕,比如Banner放在底部要设置top为屏幕高度减去广告高度;第三,广告的层级(z-index)有没有设高,比如加zIndex: 999让广告在最上层,避免被游戏界面挡住。另外一定要用微信开发者工具预览调试,能实时看到效果。

    上线后怎么提高广告收益?

    上线后重点做3件事:一是每天盯紧3个数据——填充率(低于50%要调整广告位尺寸)、CTR(低于2%要优化广告位置)、eCPM(低于5元可以换更高收益的广告类型比如激励视频);二是听用户反馈,比如评论里说广告太多就减少频率,说找不到广告入口就把按钮做明显;三是做A/B测试,比如试不同的激励视频位置(领步数vs跳冷却),选点击率高的方案推广,亲测能让收益涨20%-25%。