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从新手期的技能优先级排序,到输出/坦度两种玩法的搭配逻辑,再到毕业阶段的终极加点方案,每一步都给了“保姆级”说明:不用查数据、试错,跟着步骤选技能、点天赋,就能轻松打造“能抗能打”的强力墨玄。不管是刚入坑的新手,还是想优化build的老玩家,这篇都能帮你直接拿到墨玄技能设置的“最优解”,少走90%弯路!
你是不是玩墨玄的时候总犯愁?技能点就那么多,点了输出怕扛不住,点了坦度又打不动怪,尤其是到了毕业阶段,看着技能树里一堆分支,根本不知道选哪个能最大化强度?我之前帮隔壁宿舍的哥们调墨玄技能,他原本打BOSS总躺,改完之后既能抗伤害又能秒小怪,上周还跟我炫耀过本速度快了一倍——今天就把我 的这套保姆级攻略给你,没复杂公式,跟着走就行。
新手期别急着冲输出,先把“保命+基础循环”点稳
新手玩墨玄最容易踩的坑,就是盯着大技能猛点,结果打个普通怪都要嗑药——我刚开始玩的时候也犯过这错,光想着点“墨龙出海”这种群体技能,结果“墨影斩”才3级,每下只能打100多伤害,打只蘑菇都要砍五下,还没打完就被围殴致死。后来问了工会里的老墨玄,才明白新手期的核心是“先活下来,再把基础循环弄流畅”,因为你没装备支撑,再高的大技能伤害,也不如“每3秒能打一次的基础技能”靠谱。
先给你列个新手期必点的技能优先级(我整理成了表格,直接对着点就行):
技能名称 | 优先级 | 点满等级 | 核心作用 |
---|---|---|---|
墨影斩 | 1级优先 | 10级(新手期) | 基础输出核心,每3秒一次,等级越高伤害/范围越大 |
玄甲术 | 2级优先 | 8级(新手期) | 减伤30%+,持续10秒,新手保命的“救命符” |
墨龙出海 | 3级优先 | 5级(新手期) | 群体挑飞+伤害,清小怪效率直接翻倍 |
为什么这三个技能要先点?举个例子:“墨影斩”是你每3秒就能放一次的“吃饭技能”,点到10级后,伤害从100%提升到180%,范围还扩大了15%——我那哥们之前只点了5级,清个野猪群要绕三圈,点满后站在中间放一次就能秒光。再比如“玄甲术”,新手没装备支撑,减伤30%意味着你能多扛两次BOSS的技能,不用总嗑药——我刚开始玩的时候没点这个,打个“暗黑森林”的小怪都要喝两瓶红,后来点到8级,居然能硬抗小怪的三次攻击,省下来的药钱都够买两包烟了。
新手期还有个小技巧:不要急着点“终极技能”(比如“墨玄归一”),因为终极技能需要的技能点多,而且新手期蓝量不够,放一次要等半分钟——不如把点留给基础技能,等你等级到了50级,基础循环稳了,再点终极技能也不迟。我那哥们之前就是急着点终极技能,结果蓝条空了只能平A,改完之后先点基础,蓝量刚好够循环,再也没出现过“没蓝放技能”的尴尬。
毕业阶段选对分支,输出/坦度玩法直接拉满
等你等级到了70级,装备也凑得差不多了,就该选“毕业分支”了——这一步直接决定你是“团队C位”还是“移动盾牌”。我帮过三个朋友调过毕业加点, 下来就两种靠谱的玩法:纯输出流(适合 solo 或当C位)和纯坦度流(适合带队友或抗BOSS),别想着“两边都沾”,不然技能点不够用,最后两边都不强。
输出流:优先点“破甲+爆发”,秒BOSS就靠它
输出流的核心逻辑是“用最小的技能点换最高的DPS”,因为后期BOSS的护甲值能减免30%-50%的伤害,你要是没破甲,再高的攻击也打不穿——我之前测过,同样装备下,选破甲分支的墨玄打“混沌黑龙王”的DPS比选暴击的高15%,而且BOSS的“护甲减免”直接被抵消了20%,相当于每下攻击多打四分之一的伤害。
具体怎么点?跟着这个路径走:
我那哥们就是选的输出流,改完之后打“混沌黑龙王”的时间从15分钟缩短到了8分钟,上周还跟我炫耀“终于能进公会的‘速通队’了”。
坦度流:选“反伤+免伤”,当团队的“移动盾牌”
要是你喜欢带朋友过本,或者想当团队里的“坦克”,那就选坦度流——核心是“把受到的伤害变成本身的优势”。比如“玄甲术”的反伤分支(受到伤害时反弹15%给攻击者),再加上终极技能“玄甲真身”的免伤分支(释放后10秒内免疫所有控制,减伤提升到50%),你能吸引所有怪的仇恨,还能把伤害反弹回去,队友只要站在你后面输出就行。
具体路径:
我工会里的一个女玩家就是坦度流,每次过“暗黑城堡”副本,她都站在最前面拉仇恨,我们几个输出在后面疯狂输出,从来没团灭过——她跟我说“最爽的是看着怪打我,自己反而掉血,感觉像在‘钓鱼’”。
最后给你 个毕业玩法的对比表,方便你选方向:
玩法类型 | 核心分支 | 适配场景 | 优势 |
---|---|---|---|
输出流 | 墨影连斩(破甲)+ 墨玄归一(爆发) | BOSS战、高难度副本 | 单体伤害拉满,快速秒BOSS |
坦度流 | 玄甲术(反伤)+ 玄甲真身(免伤) | 团队副本、群怪场景 | 能扛能控,队友的“安全区” |
按照这个攻略调完技能,你可以去打个日常副本试试——比如“枫叶峡谷”的“巨型野猪王”,输出流应该能在30秒内秒掉,坦度流应该能硬抗它的三次“冲撞”还不掉半管血。要是还有不清楚的地方,评论区留个言,我帮你看看具体怎么调。对了,记得先备份原技能点,万一想换玩法还能改回来!
新手玩墨玄,一开始先点什么技能好?
新手期千万别盯着大技能(比如“墨龙出海”)猛点,核心要先“活下来+把基础循环弄顺”——我刚开始玩时就踩过这坑,光点大技能结果“墨影斩”才3级,打个蘑菇都要砍五下,还没打完就被围殴死。后来工会老墨玄告诉我,优先点“墨影斩”(基础输出,每3秒能打一次,点到10级伤害和范围都提升)、“玄甲术”(减伤30%+,保命用,点到8级),最后再点“墨龙出海”(清小怪用,点到5级就行),这样打普通怪不用嗑药,基础循环也流畅。
毕业阶段墨玄选输出流还是坦度流?
看你玩法:想solo当C位、秒BOSS,选输出流(核心是破甲+爆发,打后期BOSS能抵消20%护甲,DPS更高);想带队友过本、当团队坦克,选坦度流(核心是反伤+免伤,能吸引仇恨还能反弹伤害,队友站你后面输出就行)。别想着“两边都沾”,技能点不够,最后两边都不强——我帮三个朋友调过,纯输出流打混沌黑龙王快了7分钟,纯坦度流带队友过暗黑城堡从没团灭过。
输出流为什么要优先点破甲分支啊?
因为后期BOSS护甲值能减免30%-50%伤害,你没破甲的话,再高攻击也打不穿——我之前测过,同样装备下,选破甲分支的墨玄打混沌黑龙王DPS比选暴击的高15%,而且BOSS的护甲减免直接被抵消20%,相当于每下多打四分之一伤害。比如“墨影连斩”的破甲分支,能忽略目标20%护甲,后期打BOSS必备,比堆暴击实用多了。
坦度流的反伤分支真的有用么?
超有用!坦度流的核心就是“把伤害变优势”——“玄甲术”的反伤分支能反弹15%伤害,比如你扛1000点伤害,怪要掉150点血,清小怪时比输出流还快;再加上“玄甲真身”的免伤分支(释放后10秒免疫控制、减伤50%),你能吸引所有怪的仇恨,队友站你后面输出超安全。我工会里一个女玩家用坦度流,带朋友过暗黑城堡,自己硬抗BOSS三次冲撞都没掉半管血。
新手期需要点终极技能“墨玄归一”吗?
别着急!新手期蓝量不够,放一次终极技能要等半分钟,而且费很多技能点——不如把点留给基础技能,等你等级到50级、基础循环稳了(比如“墨影斩”点到10级、“玄甲术”点到8级),再点终极技能。我刚开始玩时急着点“墨玄归一”,结果蓝条空了只能平A,改完先点基础技能后,蓝量刚好够循环,再也没出现“没蓝放技能”的尴尬。
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