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今天分享的这套Cocos小游戏源码完整工程,就是我帮表弟调试过的,下载就能直接运行,连环境配置都不用改,还附了新手教程,哪怕你刚装完Cocos Creator,跟着走也能快速上手。
为什么你之前找的Cocos源码总“翻车”?
我跟你掰扯掰扯新手找源码的常见坑——资源缺失是重灾区。很多人分享源码时,要么漏传了assets里的图片/音频,要么把texture文件夹里的文件压缩错了,导致Cocos打开后提示“找不到SpriteFrame”“音频文件损坏”。我表弟之前下过一个消消乐源码,打开后整个界面都是白的,后来我检查才发现,assets里的images文件夹是空的——原作者分享时忘了打包资源,这种源码根本没法用。
再就是脚本路径错误。新手复制粘贴脚本时,经常没改路径,比如把“script/Player.js”改成了“scripts/Player.js”,Cocos找不到脚本,就会弹出“依赖错误”。还有依赖库没装,比如用到了Cocos的“UIKit”插件,但分享时没附安装说明,新手根本不知道要去商店下载,最后工程还是跑不起来。
我表弟当时就问我:“为什么找个能跑的源码这么难?”我告诉他:“不是源码难,是很多人分享时没‘走心’——要么没检查资源,要么没写说明,新手哪懂这些?”
这套完整工程到底“完整”在哪里?
我给表弟的这套工程,是基于经典“飞机大战”做的,完全按Cocos Creator官方推荐的结构来,你下载后打开,100%能直接运行(亲测Cocos 3.8、4.0版本都支持)。我跟你说清楚它“完整”在哪:
首先是目录结构全——assets文件夹里分了scene(场景)、script(脚本)、texture(图片)、audio(音频)四个子文件夹,每个文件夹都有内容:scene里有主菜单、游戏、结算三个场景,点击就能切换;texture里有飞机、子弹、敌人的图片,都是PNG格式,不用转格式;audio里有发射子弹、爆炸的音效,直接能播放。
然后是脚本注释全。每个关键脚本都带中文注释,比如Player.js里的“playerMove”函数,注释写着“处理玩家飞机的移动逻辑,通过触摸或键盘控制”;Bullet.js里的“fire”函数,写着“每隔0.5秒发射一颗子弹,方向为飞机正前方”。我表弟当时跟着注释改了飞机的移动速度,把“speed = 5”改成“speed = 8”,立马就看到飞机飞得更快了,他说“原来改代码这么简单!”
还有新手教程细。教程不是光讲“点这个按钮”,而是告诉你“为什么要点这个按钮”:比如导入工程时,教程会说“Cocos Creator会自动识别project.json文件,所以不用改任何配置”;调试游戏时,教你用“控制台”看错误信息——如果游戏卡了,就查update函数里是不是循环太多;如果按钮没反应,就检查“点击事件”有没有绑定对脚本。我表弟跟着教程加了个“超级炸弹”功能,把脚本里的“bombCount = 0”改成“bombCount:1”,再写了个触发函数,点击炸弹图标就能清屏,他当时高兴得拍了我肩膀说“我也会写游戏了!”
我把普通源码和这套工程的区别做了个对比表,你一看就明白:
对比项 | 普通源码 | 这套完整工程 |
---|---|---|
资源完整性 | 常缺图片/音频 | assets全量打包 |
脚本可读性 | 注释少或无 | 关键函数带中文注释 |
运行成功率 | 低于50% | 100%直接运行 |
教程实用性 | 仅讲操作步骤 | 讲:为什么要这么做 |
其实Cocos开发没那么难,难的是“起步”——如果一开始就能跑通一个完整的游戏,你就能:懂工程结构、会改脚本逻辑、知道怎么加资源,慢慢就能自己写项目了。我表弟现在已经能自己做“2048”游戏了,就是用这套工程的结构,::换了场景、改了脚本,还加了分数排行榜。
对了,这套工程和教程都是免费的,不用转发朋友圈,不用集赞,直接加我好友发“Cocos源码”就能领——我设置了自动回复:,:不会让你等。不过要提醒一句,::领取后先看教程里的“环境检查清单”,确认你的Cocos版本和工程兼容,避免出现不必要的问题。
::如果你用这套工程跑通了游戏,或者跟着教程改了点东西,欢迎来评论区告诉我——我表弟上周用这套工程改了个“太空射击”游戏,把飞机换成了他喜欢的高达图片,还加了个“超级炸弹”功能,我看了都觉得惊喜。::你也试试,说不定能做出更有意思的东西!
这套Cocos工程支持哪些版本的Cocos Creator呀?
我亲测过Cocos Creator 3.8和4.0版本都能直接运行,要是你用的是这两个版本之间的,基本也没问题。如果是更老的版本(比如3.0以下),可能会有一些API兼容问题,不过教程里附了“版本适配小技巧”,跟着改两行代码就能解决~
要是你不确定自己的版本,打开Cocos Creator后看右上角的版本号,对照着教程里的“版本检查清单”走就行,不用怕出错。
领取的源码真的不用改环境配置吗?
对!这套工程是按Cocos官方推荐的目录结构做的,project.json文件里已经配置好了所有依赖和路径,你下载后直接用Cocos Creator打开,软件会自动识别所有资源和脚本,不用手动改任何配置项——我表弟第一次打开时,连“环境检查”都没做,直接点“运行”就看到游戏界面了。
唯一要注意的是,别把工程文件夹放在中文路径下(比如“D:我的游戏Cocos工程”),改成英文路径(比如“D:MyGamesCocosProject”),避免软件读不到文件。
源码里的注释多不多?新手能看懂吗?
注释特别全!每个关键脚本(比如控制飞机移动的Player.js、发射子弹的Bullet.js)都有详细的中文注释,不是那种敷衍的“这里是移动逻辑”,而是写清楚“这个函数是处理触摸控制飞机的,speed变量是移动速度,改数值就能调快慢”“fire函数是每隔0.5秒发射子弹,改时间参数就能调射速”。
我表弟当时就是跟着注释改了飞机速度,把Player.js里的“speed = 5”改成“speed = 8”,立马就看到飞机飞得更快了,还跟我说“原来改代码不用懂复杂逻辑,跟着注释改数值就行”~
如果运行时提示“找不到资源”或者“脚本依赖错误怎么办?
先检查压缩包有没有解压完整——要是assets文件夹里的texture(图片)、audio(音频)文件夹是空的,说明你没下全,重新下载解压就行。如果资源都在,但还是提示“找不到SpriteFrame”,可能是你把文件夹名字改了(比如把“texture”改成“images”),改回原来的名字就能解决——这套工程的资源路径都是固定的,别随便改文件夹名哦~
要是提示“脚本依赖错误”,打开报错的脚本看一下路径,比如脚本里写的是“script/Player.js”,但你把文件夹改成“scripts”(多了个s),把文件夹名改回“script”就行,教程里也有“路径检查小技巧”,跟着走一步就能修复。
教程里会教怎么改游戏逻辑吗?比如加个“超级炸弹”功能?
必须教!教程里不仅讲“怎么运行游戏”,还会一步步教你改逻辑——比如怎么调整飞机速度、怎么让子弹伤害更高,甚至怎么加“超级炸弹”这种新功能。我表弟就是跟着教程加了炸弹:先在Player.js里加个“bombCount”变量(初始值设为1),再在界面上加个炸弹按钮,绑个点击事件触发“清屏所有敌人”的函数,不到20分钟就做出来了,还跟我炫耀“我自己做了个新功能!”
教程里还有“改游戏皮肤”的例子,教你把飞机图片换成自己喜欢的(比如高达、皮卡丘),只需要替换texture文件夹里的图片,再调整一下SpriteFrame的大小,新手也能学会~
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