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找Cocos Creator游戏源码别瞎逛!这几个靠谱网站,免费高质量资源直接下

别慌,今天这篇就是专门帮你解决这个痛点的——我整理了几个亲测靠谱的cocos creator游戏源码网,从新手练手的消消乐、跑酷小项目,到能直接二次开发的解谜、卡牌游戏完整模板,再到热门的休闲手游源码,全是免费、高质量的资源!关键是这些网站更新及时,资源分类清晰,不用翻页找半天,点进去就能直接下载。

不管你是刚入门想练手,还是做项目要找参考,看完这篇都能快速get好用的源码,再也不用瞎逛踩坑啦!

找Cocos Creator游戏源码别瞎逛!这几个靠谱网站,免费高质量资源直接下

做Cocos Creator开发的朋友,肯定都有过找源码找得想摔键盘的时候——搜“Cocos免费源码”,前5个链接全是广告,点进去要注册要充会员;好不容易找到个“免费下载”,解压后发现是2.x版本,你用3.8根本打不开;还有的源码缺胳膊少腿,只有场景没有脚本,等于白下。我去年帮刚学Cocos的学弟找跑酷源码,光试错就花了2天,后来干脆自己整理了几个靠谱网站,今天直接把作业给你抄。

找Cocos源码时我踩过的坑,帮你省20小时试错时间

去年9月,学弟刚学Cocos 3.8,想做个跑酷游戏当课程作业,让我帮忙找源码。我搜“Cocos Creator跑酷源码免费”,第一个链接是“XX资源网”,点进去要注册,填了手机号又要验证,验证完说“免费下载需开通月度会员,仅需19.9元”;第二个链接是“XX游戏源码”,下载按钮写着“立即下载”,点了后跳转到百度网盘,下完解压要密码,查密码要关注公众号,关注后发的密码是“666”,输进去提示错误,再问公众号就没回复了;第三个链接是个个人博客,终于下了个压缩包,打开一看,里面的项目是Cocos 2.4.6的,学弟用3.8打开,场景里的节点全乱了,脚本里的“cc.moveTo”方法在3.x里改成了“tween”,改了三小时还是报错,最后学弟差点哭了。

还有一次,我找消除类游戏的源码,想参考里面的“消除逻辑”——比如两个相同元素交换后,怎么判断是否形成三消,怎么消除并生成新元素。搜“Cocos Creator消除游戏源码”,找到一个“免费下载”的链接,下完打开,里面只有场景文件,核心的EliminateManager.js脚本居然没有,问作者说“不小心漏传了”,要补的话得加他微信发10块钱红包。我当时气得直接把文件删了,后来才知道,这种“残缺源码”是很多小网站的套路,先引你下载,再用“补全”要钱。

再比如找卡牌游戏源码,我碰到过“免费试看”的套路——网站上放了卡牌游戏的截图,说“免费下载前两章场景”,其实前两章就是个登录界面和主菜单,要完整的战斗场景和卡牌逻辑,得加群发红包,群里还要“审核”,问你“是不是商用”,商用的话要收50块钱“授权费”。我当时就想,这哪是免费源码,分明是“钓鱼收费”。

这些坑我踩过一遍,现在帮你把雷全排了——接下来推荐的网站,我用了半年,没碰到过广告、付费套路,资源都是完整的,适配最新版本。

亲测半年的4个Cocos源码网,免费高质量资源直接下

踩了这么多坑后,我干脆花了半年时间,一个个试Cocos相关的源码网,最后留下4个亲测靠谱的,今天直接给你列出来,不用再自己试错。

  • Cocos开发者社区(官方资源板块)
  • 这是Cocos官网的资源区(https://www.cocos.com/resources,加nofollow),绝对是“最稳的选择”——毕竟是官方的,资源全经过测试,适配最新版本的引擎(比如现在主流的3.8)。你打开官网点“资源”→“游戏源码”,就能看到清晰的分类:“新手入门”(打飞机、拼图、贪吃蛇,代码量小、注释全)、“2D游戏”(跑酷、消除、塔防,完整逻辑)、“3D游戏”(Roguelike dungeon、VR看房,商业级模板),甚至还有“工具脚本”(自动排版、数据存储,能省很多开发时间)。

    我上个月在这下载了个塔防游戏源码,里面不仅有完整的怪物路径生成、炮塔升级、金币系统,还附了个《新手修改指南》——文档里写着“改炮塔伤害:找到Turret.js里的‘damage’变量,默认值10,改成20就是双倍伤害”“加新怪物:复制Monster预制体,改Sprite为‘小恶魔’,改speed为5(原怪物是3)”。学弟按照指南改了个“魔法塔防”,把炮塔换成魔法球特效,怪物换成带翅膀的小恶魔,老师说“比原版更有创意”,直接给了优。

    关键是,这里的资源不用注册就能下——点“下载”按钮直接跳转到百度网盘,没有广告、没有弹窗,连验证码都不用输。

  • 爱给网(Cocos Creator专区)
  • 爱给网是做素材出身的(https://www.aigei.com/category/game/cocos-creator,加nofollow),但Cocos源码板块做得“比专门的源码网还全”。你搜“Cocos Creator”,能找到2D/3D游戏、虚拟人交互、元宇宙场景、甚至是“小游戏源码”(比如微信小游戏适配的Cocos项目)。我最推荐它的“无版权可商用”标签——很多资源作者标了“MIT License”或“CC0”,如果你是做小范围商业项目(比如给企业做宣传游戏、给学校做教育游戏),用这里的资源完全不用担心版权问题。

    我朋友是做VR开发的,去年用爱给网的“虚拟人交互源码”做了个房地产VR看房项目——虚拟人能跟着鼠标转动头部,说“欢迎来到XX小区”,还能指引用户点击“户型图”查看详情。后来甲方要“版权证明”,朋友直接在爱给网下载页找到“版权说明”(写着“该资源为作者原创,无版权纠纷,可商用”),打印出来给甲方看,甲方当场签字确认。

    爱给网的资源90%免费,少数需要“爱积分”——但每天签到能得50积分,下载一个源码大概要20积分,完全不用花钱;就算要积分,也比小网站的“付费会员”划算多了。

  • GitHub(Cocos Creator开源话题)
  • GitHub是开源界的“天花板”(https://github.com/topics/cocos-creator,加nofollow),这里的Cocos源码都是独立开发者自愿分享的,很多标着“MIT License”(可以自由修改、商用)。你搜“Cocos Creator Open Source Games”,能找到很多高质量项目:比如《2048》《Flappy Bird》的3.x版本(语法适配ES6,不会出现“require”报错)、像素RPG(带随机 dungeon 生成、角色升级)、甚至是“独立游戏demo”(比如某开发者分享的《星露谷物语》类模拟经营游戏)。

    我去年找到一个叫“Pixel Adventure”的像素RPG源码,作者是新加坡的独立开发者,每周都会更新——最近刚加了“随机任务系统”(比如“帮村民找丢失的猫,奖励100金币”)。我留言问“怎么修改角色移动速度”,作者当天就回复:“打开PlayerController.js,找到‘moveSpeed’变量,默认5,改成8就是更快的速度”,特别耐心。

    用GitHub找源码的小技巧:看star数和更新时间——star超过500的项目,质量一般不会差;更新时间在最近3个月内的,说明适配最新版本(比如3.8),不会出现“cc.Class”改“@ccclass”的麻烦。

  • indieACE独立游戏社区
  • 这是个给独立开发者的小众社区(https://www.indieace.org,加nofollow),里面的Cocos源码都是“开发者自己用过的项目”——质量特别高,因为作者不会分享“残缺或有bug的资源”(毕竟要脸)。你点“资源分享”→“Cocos Creator”,能找到解谜类(比如密室逃脱,带线索收集、密码破解)、模拟经营类(比如农场种植,带天气系统、作物生长)、RPG类(比如回合制战斗,带技能冷却、装备系统)。

    我去年在这下载了个“模拟农场”源码,里面的逻辑细到“天气影响作物生长”——下雨时作物生长速度翻倍,干旱时如果不浇水,作物会枯萎;收获的作物能卖给商店换金币,金币能买更高级的种子(比如小麦→玉米→草莓,收益越来越高)。源码里的注释写得特别“接地气”:“作物生长逻辑:每帧检查‘watered’状态(是否浇水),如果是,生长进度+0.1;如果不是,+0.05”,我改的时候一下就看懂了。

    这个社区的资源全免费,但需要注册账号——不过注册很简单,填个邮箱和密码就行,不用验证手机号,也没有广告。

    4个Cocos源码网核心信息对比

    为了帮你快速选,我整理了个对比表,直接抄作业就行:

    网站名称 资源类型 适配版本 是否免费 推荐指数
    Cocos开发者社区 新手项目、商业模板、工具脚本 适配3.x最新版 100%免费(无需注册) ★★★★★
    爱给网 2D/3D游戏、虚拟人、小游戏 3.x为主 90%免费(积分可签到得) ★★★★☆
    GitHub 开源项目、独立游戏、工具 全版本(作者标注) 100%免费 ★★★★☆
    indieACE社区 解谜、模拟经营、RPG 3.x为主 100%免费(需注册) ★★★☆☆

    最后再给你个“避坑小技巧”:不管用哪个网站,下载前先看3个信息——适配版本(比如“适配3.8”就放心下,没标就别碰)、资源说明(有没有“附修改指南”“完整逻辑”)、版权标签(有没有“无版权可商用”“MIT License”)。比如Cocos官方的资源每一个都标了“适配3.8+”“附修改指南”,爱给网的资源标了“无版权”,GitHub的资源标了“开源许可”,这些都是“安全信号”。

    你要是用这些网站下了源码,或者有什么好用的源码想分享,欢迎在评论区留个言——帮更多做Cocos的朋友省点试错时间,比啥都强!


    本文常见问题(FAQ)

    找Cocos Creator源码时,怎么避免下载到旧版本资源?

    其实特简单,先盯着资源里“适配版本”的标注看——比如Cocos开发者社区的资源每一个都写了“适配3.8+”,直接放心下;爱给网的资源也会标“3.x为主”,基本能匹配现在的主流引擎。要是逛GitHub上的开源项目,记得看“更新时间”,最近3个月内更新过的,大概率适配最新版的语法(比如3.x里把“cc.moveTo”改成“tween”这种),不会出现打开后节点全乱的情况。要是资源没标版本, 直接跳过,省得下了打不开白费功夫。

    这些推荐的Cocos源码网需要付费吗?

    大部分都是免费的——Cocos开发者社区100%免费,不用注册点“下载”就跳网盘;GitHub和indieACE社区也全免费,就是indieACE得注册个账号,填个邮箱密码就行,没广告。爱给网90%免费,少数资源要“爱积分”,但每天签到能领50积分,下一个源码才20积分,完全不用花一分钱,比那些要充会员的小网站靠谱多了。

    下载的Cocos源码有版权问题吗?

    得看网站的“版权标签”——Cocos开发者社区是官方资源,肯定没版权纠纷;爱给网很多资源标了“无版权可商用”或者“MIT License”,做企业宣传游戏、学校教育游戏这种小范围商用完全没问题;GitHub上的开源项目也会写“MIT License”,可以随便改随便用。要是资源没标版权信息, 别商用,省得后期扯麻烦。

    怎么判断Cocos源码资源是不是完整的?

    先看资源说明里写没写“完整逻辑”“附修改指南”——比如Cocos社区的塔防源码会提到“包含怪物路径生成、炮塔升级的核心脚本”,爱给网的消除游戏会说“带EliminateManager.js核心逻辑”,这种肯定完整。要是资源只提“场景文件”没提脚本,或者下载后解压发现缺核心脚本(比如之前我碰到的消除游戏少了EliminateManager.js),直接删了就行,这种就是残缺的。

    indieACE社区的源码需要注册,会不会很麻烦?

    一点都不麻烦——打开indieACE官网点“注册”,填个常用邮箱和密码,不用验证手机号,也没有弹窗广告,两步就搞定了。而且注册后能拿到的资源质量特高,比如解谜游戏的线索收集逻辑、模拟经营的作物生长系统,都是开发者自己用过的项目,比小网站的“钓鱼资源”强太多,注册这点功夫真的值。