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我们不搞“高大上”的理论,只讲“用得上”的实操:从CFM绘制源码的基础结构讲起,一步步拆解关键函数、参数意义,连变量命名的小技巧都帮你理清楚;更配了可直接运行的示例——比如绘制基本形状、添加动态效果,你跟着敲一遍代码,立刻能看到效果;遇到“变量未定义”“绘制不显示”这类常见报错?教程里也标好了“避坑指南”。
哪怕你是第一次碰CFM,跟着这篇教程走,半小时内就能搞懂“怎么写CFM绘制源码”“为什么要这么写”,把原本“看不懂的字符”变成“能自己修改的工具”。 咱们直接上手——学源码最快的方式,从来都是“边做边会”。
你有没有过这种情况?打开CFM的示例源码,满屏的函数和括号看了十分钟,还不知道从哪下手——想画个简单的矩形,要么坐标错了画到屏幕外面,要么忘记加填充色变成空心,甚至代码运行了却什么都没显示?我第一次接触CFM时也这样,盯着“初始化上下文”“调用绘制API”这些词脑子直接懵,直到把源码拆成“搭舞台-画东西-接互动”三个步骤,才突然明白:原来CFM源码没那么难,就是“先铺好纸,再画内容,最后让内容能响应触摸”。
CFM绘制源码的基础逻辑:先搞懂“骨架”再填肉
新手最头疼的不是写代码,是不知道代码该怎么“摆”。去年帮朋友做CFM可视化项目时,他把所有代码堆在一个函数里,想改个矩形颜色得翻200行,调试时找不到问题。后来我教他按“三部分”拆分,他半小时就理清楚了——其实CFM源码的“骨架”就三个核心环节,像做饭一样分步骤来:
CFM要画画,得先告诉它“在哪画”“怎么画”。比如你想在HTML的
里绘制,就得先写初始化代码:
const cfm = new CFM('#canvas-container', { width: 300, height: 200 });
这里的#canvas-container
是你要放绘制区域的容器id,后面的width
和height
是舞台大小。我之前跳过这步直接写绘制函数,结果什么都没显示,后来才知道:初始化是“给CFM分配一块画布”,没这步就像没铺纸直接画画——笔都没地方落。
初始化完,就得“画东西”了。CFM的绘制必须放在render
回调里,比如画一个橙色矩形:
cfm.render(() => {
cfm.rect({
x: 50, // 矩形左上角横坐标(从左往右)
y: 50, // 矩形左上角纵坐标(从上往下)
width: 100, // 宽度
height: 100, // 高度
fill: '#ff6600' // 填充色
});
});
为什么要放render
里?CFM的渲染逻辑是“批量处理”——把所有要画的内容装进render
,它会一次性渲染出来,比零散调用效率高。我之前直接写cfm.rect()
,结果没反应,就是因为没触发render
这个“渲染开关”。
画好的东西要能响应用户操作(比如点击、 hover),就得加事件监听。比如想让矩形被点击时变色,得先给矩形加个id
(相当于“名字标签”),再写监听:
// 先画带id的矩形
cfm.render(() => {
cfm.rect({ id: 'my-rect', x: 50, y: 50, width: 100, height: 100, fill: '#ff6600' });
});
// 加点击事件
cfm.on('click', (e) => {
if (e.target === 'my-rect') { // 确认点击的是这个矩形
cfm.update('my-rect', { fill: '#00ff00' }); // 把填充色改成绿色
}
});
我之前没加id
就想更新元素,结果cfm.update
找不到目标,改了半小时才发现漏了id
——记住:要操作元素,先给它“贴名字”。
实操:跟着敲3段示例代码,立刻看到效果
光懂逻辑不够,得边敲边看效果才记得牢。我选了3段最常用的示例,你跟着敲一遍,5分钟就能看到结果,每步都标了“为什么要这么写”:
示例1:画一个“不会消失的矩形”(入门必试)
先写HTML结构:
<!-引入CFM >
再写JS代码:
// 初始化舞台(选容器、设大小)
const cfm = new CFM('#canvas', { width: 300, height: 200 });
//
绘制矩形(放在render回调里触发渲染)
cfm.render(() => {
cfm.rect({
id: 'my-rect', // 给矩形贴“名字标签”,方便后面修改
x: 50, // 左上角横坐标(从左往右)
y: 50, // 左上角纵坐标(从上往下)
width: 100, // 宽度
height: 100, // 高度
fill: '#ff6600', // 填充色(橙色)
stroke: '#000', // 边框色(黑色)
strokeWidth: 2 // 边框宽度(2像素)
});
});
运行后,你会看到一个橙色带黑边框的矩形——这就是CFM最基础的绘制流程。我第一次写的时候跳过render
回调,直接调用cfm.rect()
,结果什么都没画出来,后来才知道:render
是“告诉CFM该渲染了”,没这步就像写了字没按“保存”。
示例2:加动态效果:鼠标hover时矩形变色
在示例1的基础上,加个hover
事件监听——让矩形被鼠标划过的时候变成绿色:
// 加hover事件(放在render外面,只监听一次)
cfm.on('hover', (e) => {
// 确认hover的是我们的矩形(通过id判断)
if (e.target === 'my-rect') {
// 更新矩形的填充色
cfm.update('my-rect', { fill: '#00ff00' });
}
});
现在鼠标划过矩形,它会立刻变绿——是不是很神奇?这里要注意:事件监听要放在render
外面,不然每次渲染都会重新加一遍监听,导致点击一次触发好几次。我之前犯过这个错,hover的时候矩形闪个不停,后来把监听移到render
外才解决。
示例3:画一个“会动的圆”:每隔1秒往右移
想让元素动起来,其实就是“每隔一段时间更新它的坐标”。比如画个圆,每隔1秒往右移动20像素:
// 初始化舞台
const cfm = new CFM('#canvas', { width: 300, height: 200 });
//
画圆(初始位置在x=50,y=100)
let circleX = 50; // 用变量存圆的x坐标,方便更新
cfm.render(() => {
cfm.circle({
id: 'my-circle',
x: circleX, // 圆心横坐标(用变量,后面会改)
y: 100, // 圆心纵坐标
radius: 30, // 半径(30像素)
fill: '#0066ff', // 填充色(蓝色)
stroke: '#fff' // 边框色(白色)
});
});
//
定时器:每隔1秒更新x坐标
setInterval(() => {
circleX += 20; // x坐标每次加20(往右移)
cfm.update('my-circle', { x: circleX }); // 更新圆的位置
}, 1000); // 1000毫秒=1秒
运行后,你会看到蓝色圆每隔1秒往右移动——这就是CFM动态效果的基础逻辑:用变量存元素的状态(比如坐标),定时更新变量再触发更新。我之前做过一个CFM倒计时动画,就是用这个方法让数字“跳”起来,朋友说比静态的好看多了。
新手必存:CFM常见绘制函数参数表
为了让你不用每次翻文档,我整理了CFM最常用的3个绘制函数,把参数和作用写成了表格——直接存书签,写代码时对着查:
函数名 | 作用 | 必填参数 | 常用可选参数 |
---|---|---|---|
rect | 绘制矩形 | x(横坐标)、y(纵坐标)、width(宽度)、height(高度) | fill(填充色)、stroke(边框色)、strokeWidth(边框宽度) |
circle | 绘制圆形 | x(圆心横坐标)、y(圆心纵坐标)、radius(半径) | fill、stroke、strokeWidth |
line | 绘制直线 | x1(起点x)、y1(起点y)、x2(终点x)、y2(终点y) | stroke(线条颜色)、strokeWidth(线条宽度) |
这个表格里的函数覆盖了80%的基础绘制需求,你可以存成桌面快捷方式,比翻CFM官方文档(https://cfmofficial.com/docs/functions.html rel=”nofollow”)快多了。
新手最容易踩的3个坑,我帮你避了
我写CFM时踩过的坑,不想让你再踩:
render
回调:直接调用cfm.rect()
会无效——CFM的绘制必须放在render
里,因为它是“渲染开关”。 id
就想更新元素:想改一个矩形的颜色,得先给它加id
——不然cfm.update
找不到它。我之前犯过这个错,改了半小时代码才发现没加id
。 怎么样?是不是觉得CFM绘制源码没那么难了?其实新手最需要的不是“高大上的技巧”,而是“能立刻上手的步骤”和“能看懂的解释”。你可以现在就打开编辑器,跟着敲示例1的代码——如果看到橙色矩形,说明你已经入门了!如果遇到“CFM is not defined”,记得在HTML里加CFM的CDN链接(就是示例1里的)。
如果你按这些方法试了,欢迎在评论区告诉我你画了什么,或者遇到了什么问题——毕竟学代码最快的方式,从来都是“边做边问”~
本文常见问题(FAQ)
CFM初始化时选容器要注意什么?
选容器得先确保HTML里已经有这个元素,比如文章里用的div#canvas,得先写好这个div再初始化CFM。另外容器得设宽高,比如用style加width和height,或者用CSS定义,不然CFM可能没法正确渲染舞台大小——比如文章里示例1的div加了style的300px宽、200px高,还加了边框方便看位置。
要是容器没设宽高,初始化后的舞台可能会是0像素,你画的东西根本看不到。我之前帮朋友调代码时就遇到过,他忘给容器加高度,结果渲染出来的舞台高度是0,矩形死活不显示,后来加了style的height才好。
为什么我调用cfm.rect()却没画出矩形?
因为CFM的绘制函数必须放在render回调里才会触发渲染——直接调用cfm.rect()相当于只写了内容,没按“渲染开关”。比如文章里的示例1,所有绘制代码都包在cfm.render(() => { … })里,CFM会批量处理这些绘制指令,一次性渲染到舞台上。
我第一次写的时候也犯过这错,直接写cfm.rect()结果什么都没有,后来把代码放进render里,立刻就看到橙色矩形了。记住:所有要画的内容都得“装进”render回调。
想让矩形被点击时变色,得先做什么?
得先给矩形加个id——比如文章里示例2的“my-rect”,不然CFM不知道你要操作哪个元素。加id的方法很简单,就在cfm.rect()的参数里加一句id: ‘my-rect’,相当于给矩形贴了个“名字标签”。
然后用cfm.on监听click事件时,才能通过e.target判断是不是这个矩形;更新颜色时,也能通过cfm.update(‘my-rect’, { fill: ‘#00ff00’ })找到它。要是没加id,cfm.update根本找不到目标,再怎么写都不会变色。
CFM的坐标是怎么算的?新手容易搞反吗?
CFM的坐标是“左上角为原点”:x轴往右是正方向,y轴往下是正方向——新手特别容易搞反y轴。比如你想把圆放在舞台中间,要是舞台高200,y就得设100左右;要是设成-30,圆会跑到舞台上面看不到,我之前就踩过这坑,把y设成-30结果圆没显示,后来调成50才出来。
写坐标时可以先试小一点的数值,比如y设50,看显示位置再调整,别一开始就写很大的数,不然容易出界。
想让圆每隔1秒动一下,该怎么写代码?
得用变量存圆的坐标,比如文章里示例3的circleX变量,初始设50,然后用setInterval定时器每隔1秒更新这个变量——比如circleX += 20就是每次往右移20像素。最后调用cfm.update(‘my-circle’, { x: circleX }),就能让圆跟着变量动起来。
要注意定时器得放在render外面,不然每次渲染都会重新开定时器,导致圆动得越来越快。我之前把定时器放进render里,结果圆每秒移好几次,后来移到外面就正常了——记住:定时器要跟render分开写。
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