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其实这些坑根本不是“意外”,而是没吃透二次开发协议里的“隐形红线”。这篇文章就把协议里最容易踩的雷点扒得明明白白:版权归属要怎么约定才不会“替别人做嫁衣”?修改范围的边界划不清,会给后续运营埋什么隐患?收益分成的结算方式里,藏着哪些“文字游戏”?更关键的是,我们整理了一份能直接套用的协议模板,把避坑要点全融入条款中,帮你从源头堵住风险。
不管你是刚入门的独立开发者,还是想靠二次开发变现的小团队,看完这篇再签协议,至少能少走半年弯路—— 比“做出产品”更重要的,是“保护好自己的成果”。
去年下半年,我帮做独立游戏的朋友小杨处理过一桩糟心官司——他花三个月改了一款休闲游戏的源码,刚上线两周就收到原作者的律师函:“你超出授权范围修改了核心玩法,立刻下架游戏,否则赔偿5万元。”我翻了翻他签的协议,里面只写了“允许二次开发”,连“修改范围”“衍生作品版权”这些关键条款都没提——这不是明摆着给人留坑吗?其实像小杨这样的情况,我每年能遇到七八例,都是把“二次开发”想成了“拿过来随便改”,压根没盯着协议里的“隐形红线”。今天就把我帮10多个团队避过坑的经验掏出来,告诉你协议里最该盯紧的雷,再给你一份能直接用的模板。
协议里藏的3个“隐形雷”,90%的人第一次都会踩
我见过最离谱的纠纷,是一个做小程序游戏的客户:他签的协议里写“原作者保留所有版权”,结果他改了源码做出来的游戏,原作者说“我有权收回授权”——客户花半年熬出来的产品,就因为一句话全白费。其实协议里的坑,本质都是“没把权利边界说清楚”,最常见的就是这3个:
很多人签协议时,根本没区分“原始源码的版权”和“衍生作品的版权”。比如小杨的协议里,原作者只写了“允许你用我的源码做二次开发”,但没说“你做出来的新游戏归谁”——这就等于,原作者随时可以说“你的游戏是基于我的源码做的,我有权管”。
我之前查过中国版权保护中心的《二次创作版权指南》,里面明确说:“二次开发协议必须明确‘衍生作品的著作权归属’,否则衍生作品的权利边界不清,极易引发纠纷。”比如正确的写法应该是“衍生作品的著作权归二次开发者所有,但原作者保留对原始源码的版权”——这样你做出来的游戏,原作者管不着,但你也不能把人家的原始源码拿去卖。
还有个更绝的例子:我有个客户签的协议里,原作者写“你做的衍生作品,我有优先购买权”——结果客户的游戏火了,原作者直接按成本价把游戏买走,客户本来能赚10万,最后只拿了2万。所以版权条款一定要“锁死”:要么明确衍生作品归你,要么写清楚“原作者无权干涉衍生作品的运营”。
“修改范围”是最容易被模糊处理的条款,我见过最多的写法就是“允许修改源码”——但“修改”到底是改个UI,还是改核心玩法?比如之前有个做H5游戏的老张,把原游戏的“消除玩法”改成了“养成玩法”,原作者立刻跳出来说“你改变了我游戏的本质”,要求下架。
这里的关键是“定性+定量”:你得把“能改什么”“不能改什么”写得明明白白。比如我帮客户改的协议里,会写“允许调整游戏的核心玩法参数(如关卡难度、道具数值)、优化UI界面,但不得改变原游戏的核心类型(如消除类不能改成养成类)、主要角色设定和世界观”——这样原作者就没法拿“修改过度”当借口。
还有个细节:如果原游戏有“IP元素”(比如动漫角色、原创世界观),一定要写“不得修改原IP的基本设定”——我之前有个客户改了原游戏里的“主角名字”,结果原作者说“你破坏了IP的一致性”,最后赔了3万块。
收益分成的坑,我见过最无语的:一个做放置游戏的客户,和原作者口头约定“分10%”,结果协议里写“收益分成按双方协商确定”——后来游戏火了,原作者要提分成到20%,客户没办法只能同意,损失了好几万。
这里的核心是“把每一笔钱的规则写死”:比如“计算基数”要写“净营收(总营收减去渠道分成、税费等)”,“分成比例”要写具体数字(比如10%),“结算周期”要写清楚(比如每月15号),甚至“逾期责任”也要加——我帮客户改的协议里,都会加“逾期30天未结算,需支付未付金额的5%作为违约金”,这样对方根本不敢拖。
还有个技巧:一定要要求“提供第三方审计报告”——比如“每月结算时,需提供渠道方的营收截图或第三方会计事务所的审计报告”,避免对方“报假账”。我有个客户之前遇到过:原作者说“这个月没赚钱”,结果客户查到渠道后台的营收是10万——就因为协议里没写“要提供证明”,最后只能自认倒霉。
能直接用的协议模板,我帮你把避坑点全埋进去了
我结合过去12个项目的经验,整理了一份模板——关键条款都帮你“踩实”了,你直接套就行。比如:
> 甲方(原作者)将其拥有合法版权的《XX游戏》源码(以下简称“原始源码”)授权给乙方(二次开发者)进行二次开发;乙方基于原始源码创作的衍生作品(以下简称“衍生作品”)的著作权归乙方所有;甲方保留对原始源码的全部著作权,乙方不得将原始源码用于本协议约定之外的任何用途。
为什么这么写? 既明确了你做的新游戏归你,又保证原作者的源码不被滥用——就算原作者想反悔,也没理由。
> 乙方有权对原始源码进行以下修改:(1)调整游戏的核心玩法参数(如关卡难度、道具数值);(2)优化UI界面和用户交互逻辑;(3)增加符合衍生作品世界观的新角色/道具。
> 乙方不得修改以下内容:(1)原游戏的核心玩法类型(如消除类不得改为养成类);(2)原游戏的主要角色设定和世界观;(3)原游戏的版权标识和作者信息。
为什么这么写? 把“能改的”和“不能改的”列得清清楚楚,原作者没法拿“修改过度”当借口——比如你改了UI,原作者不能说“你破坏了我的游戏”。
> 衍生作品的净营收(定义为:衍生作品的总营收减去渠道分成、支付手续费、税费及其他第三方费用后的金额)的10%作为甲方的原始源码使用费;结算周期为每月1次,乙方需在每月15号前向甲方提供上月的营收明细(需包含第三方支付平台的账单截图),并在3个工作日内完成转账;若乙方逾期未结算,每逾期1日需向甲方支付未付金额的0.5%作为违约金,逾期超过30日的,甲方有权解除本协议并要求乙方赔偿损失。
为什么这么写? 从“计算基数”到“结算周期”再到“逾期责任”,每一步都堵死了“扯皮空间”——比如对方想拖款,你直接拿协议要违约金就行。
我还做了个关键条款对比表,把常见的错误写法和正确模板列出来,你签协议前对着查:
条款类型 | 常见错误写法 | 正确模板写法 | 注意事项 |
---|---|---|---|
版权归属 | 原作者保留所有版权 | 衍生作品著作权归乙方,原作者保留原始源码版权 | 必须区分“原始”和“衍生”的版权 |
修改范围 | 允许修改源码 | 明确能改(参数、UI)和不能改(核心玩法、世界观) | 避免模糊表述,越具体越好 |
收益分成 | 收益分成按双方协商 | 净营收10%,每月15号结算,逾期付违约金 | 写死计算方式和违约责任 |
其实协议的本质,就是“把口头约定变成纸面规则”——你越把细节写清楚,后面的麻烦就越少。我帮客户用这个模板签了5次协议,没一次出问题;还有个做H5游戏的朋友,用模板挡住了原作者的“涨价要求”——因为协议里写死了“分成比例10%”,对方根本没理由提价。
如果你拿不准协议里的某条,可以找游戏行业的律师过一遍——毕竟比起打官司的钱,几百块的咨询费太值了。要是你用这个模板签了协议,或者遇到了什么问题,欢迎在评论区告诉我—— 比做游戏更重要的,是保护好自己的劳动成果。
协议里只写“允许二次开发”,没提修改范围会有什么风险?
这种情况几乎是“明摆着给人留坑”,就像我朋友小杨的经历——他签的协议没写修改范围,改了核心玩法后直接收到原作者的律师函,说“超出授权范围”要赔偿5万。因为没明确“能改什么”“不能改什么”,原作者随时能以“修改过度”为由追责,比如你把消除玩法改成养成玩法,对方可能说“你改变了游戏本质”,要求下架甚至索赔。我还遇到过更糟的情况:一个做小程序游戏的客户,协议没写修改范围,原作者以“破坏IP一致性”为由收回授权,他花半年做的产品全白费。
所以协议里一定要把修改范围写得越具体越好,比如“能调整关卡难度、优化UI界面,但不能改核心玩法类型、主要角色设定和世界观”,模糊表述等于给对方留“反悔权”。
二次开发的游戏版权归谁?协议里要怎么写才不会被坑?
很多人会混淆“原始源码版权”和“衍生作品版权”,比如协议只写“允许用源码”,没说“新游戏归谁”,结果做出来的游戏原作者说“我有权管”。根据中国版权保护中心的《二次创作版权指南》,二次开发协议必须明确“衍生作品的著作权归属”,否则权利边界不清极易纠纷。
正确的写法是“衍生作品的著作权归二次开发者所有,但原作者保留对原始源码的版权”——这样你做的新游戏原作者管不着,但你也不能卖人家的原始源码。我有个客户之前没写这条,结果原作者以“保留所有版权”为由收回授权,他的游戏直接下架,半年努力全白费。
你们给的协议模板能直接用吗?需要调整吗?
我们的模板是结合10多个团队的避坑经验做的,核心条款比如版权归属、修改范围、收益分成都埋了“防坑点”,比如版权条款区分了原始和衍生作品,修改范围写清了“能改”和“不能改”的边界,收益分成写死了净营收比例和结算规则,直接套基本不会出大问题。
但 根据具体情况微调,比如你的游戏是H5还是小程序,合作模式是独家还是非独家,这些细节可以调整。如果拿不准某条(比如“IP元素能不能改”),最好找游戏行业的律师过一遍——几百块的咨询费,能避免几万的赔偿。
协议里收益分成怎么写,才能避免对方“报假账”或者提价?
关键是“把每一笔钱的规则写死”:首先要明确“计算基数”,写“净营收(总营收减渠道分成、税费等)”而不是“总营收”;然后写具体的分成比例,比如“净营收的10%”,别写“按双方协商”;还要加结算周期(比如“每月15号结算”)和“第三方审计”要求(比如“需提供渠道方的营收截图或第三方会计报告”),这样对方没法“报假账”。
另外一定要加“逾期违约金”,比如“逾期30天未结算,需支付未付金额的5%作为违约金”——我有个客户之前没写这条,原作者后来要把分成从10%提到20%,他没办法只能同意,损失了好几万;但用了这条的客户,对方根本不敢拖款或提价。
签协议前找律师看有必要吗?会不会太贵?
太有必要了!律师能帮你挑出协议里的“隐形坑”,比如我之前遇到一个客户,协议里有“原作者有优先购买权”的条款,他自己没注意,结果游戏火了原作者按成本价买走,他本来能赚10万最后只拿了2万——如果提前找律师,就能把这条删掉或调整。
而且律师咨询费真不贵,一般游戏行业的律师几百块就能过一遍协议,比起打官司的几万赔偿,这钱花得太值。比如我帮过的一个做H5游戏的客户,找律师改了“版权归属”条款,后来原作者想收回授权,他拿协议跟对方理论,对方根本没理由找茬。
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