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从软件安装到界面熟悉:零基础也能1小时上手Unity
很多新手卡在第一步——安装。其实Unity的安装比你想象的简单,关键是选对版本和避开几个“坑”。我见过最夸张的案例是有人直接百度搜“Unity下载”,结果装了个修改版,里面藏着病毒,不仅项目文件丢了,电脑还中了挖矿程序。所以第一步必须强调:只从Unity官网下载(https://unity.com/nofollow),其他渠道一概不要碰。
具体怎么装?你需要先下载“Unity Hub”,这是个管理工具,就像手机的应用商店,能帮你装不同版本的Unity、管理项目,以后换电脑或重装系统也能快速恢复。安装Hub时注意,Windows用户要选“以管理员身份运行”,不然可能会有权限问题——我去年帮朋友装的时候没注意这个,结果他装到一半提示“无法写入文件”,折腾了半小时才发现是权限不够。装好Hub后,点击“安装编辑器”,这里要选“LTS长期支持版”,别选最新的“技术预览版”,那些版本虽然新,但可能有bug,不适合新手。比如2023年的某个技术版,我用它做项目时角色移动会突然卡顿,后来换成LTS版就好了。
选版本时还要看你电脑配置。Unity官网有明确的配置要求(https://docs.unity.com/nofollow),简单说,Windows系统至少要Win10 64位,Mac要macOS 10.15以上;显卡最好是NVIDIA或AMD的独立显卡,显存2GB以上——集成显卡不是不能用,但做3D游戏时预览会很卡。我之前用Surface Pro的集成显卡做测试,场景里放5个立方体就卡成PPT,后来换了带独显的笔记本才流畅。
安装组件时,新手 勾选“Microsoft Visual Studio”和“Android Build Support”。Visual Studio是写代码的工具,Unity自带的代码编辑器功能太简单;Android支持包则能让你以后把游戏导出到手机上玩,虽然现在用不到,但预装比以后再下省时间。其他组件比如iOS、WebGL可以先不选,等需要时在Hub里“添加模块”就行。
装好后启动Unity,第一次打开会让你登录账号,用邮箱注册个Unity账号就行,免费版足够新手用——别被“专业版”“企业版”吓到,免费版的功能已经能做90%的独立小游戏了。启动后可能会遇到“图形驱动程序过旧”的提示,这时候别慌,按提示去显卡官网更新驱动就行,NVIDIA用户去GeForce Experience,AMD用户去Radeon Software,更新后重启电脑,基本都能解决。
下面是新手安装时最容易踩的坑和解决方法,我整理成了表格,你可以截图保存:
常见问题 | 症状 | 解决方法 |
---|---|---|
安装失败,提示“空间不足” | 进度条卡住,弹出磁盘空间不足警告 | Unity至少需要60GB空闲空间,清理C盘或更换安装路径, 装在非系统盘(如D盘) |
启动后黑屏或闪退 | 双击Unity图标后没反应,或闪过界面就关闭 | 右键Unity图标→属性→兼容性→勾选“以兼容模式运行”(选Win10)和“以管理员身份运行” |
Hub显示“许可证无效” | 打开Hub后提示“没有有效的许可证” | 登录Unity账号→Hub设置→许可证管理→激活新许可证→选“免费版”,自动激活 |
装好软件后,接下来5分钟熟悉界面。打开Unity创建“2D项目”(别选3D,2D更简单,适合新手入门),进去后你会看到一堆窗口,别慌,我教你用“房间布局法”记:就把Unity界面想象成你的房间——左边的“层级”窗口是“家具清单”,记录房间里有什么东西(比如地面、角色、背景);中间的“场景”窗口是“实际房间”,你能看到和移动这些东西;右边的“检视器”窗口是“物品属性”,比如选中角色后,这里能改它的颜色、大小、位置;下面的“项目”窗口是“仓库”,放着你要用的图片、音乐、代码等素材。
最常用的操作是“选中-移动-缩放”:在场景窗口点击物体选中它(层级窗口会同步高亮),按W键移动(鼠标拖动坐标轴),按R键缩放(拖动箭头调整大小)。我第一次用的时候,对着坐标轴拖了半天没反应,后来才发现没选中物体——记住,先选物体,再操作,就像你要搬桌子,得先抓住桌子才能挪。现在你可以试着在场景里右键→2D对象→精灵,创建一个图片,然后用W和R键挪一挪、放大缩小,熟悉一下手感,5分钟就能搞定基础操作。
实战案例:3小时制作你的第一款2D跑酷游戏
学会基本操作后,我们直接动手做个小游戏——2D跑酷,就像《天天酷跑》那种,角色自动前进,你按空格让它跳,避开障碍物。别觉得难,我保证每个步骤都像“拼乐高”一样简单,而且做完后你能直接在电脑上玩,甚至发给朋友炫耀。
先准备素材。不用自己画,Unity Asset Store里有免费的2D跑酷素材包(https://assetstore.unity.com/nofollow),搜“2D Platformer Assets”就能找到,选那种带“Sprite Sheet”(精灵图)和“Tilemap”(瓦片地图)的,比如“Pixel Platformer Free”这个包,有地面、角色、障碍物图片,还有现成的动画帧。下载后在Unity项目窗口右键→导入包,把素材导进来——导入时记得勾选“精灵纹理”和“瓦片地图”组件,其他暂时用不到的可以不勾,省空间。
接着搭场景。在层级窗口右键→2D对象→瓦片地图→矩形瓦片地图,这就是你的“跑道”。然后打开项目窗口的素材文件夹,找到“Tiles”文件夹,里面是地面瓦片图片,把它们拖到“瓦片调色板”窗口(如果没有,在窗口→2D→瓦片调色板打开),然后像“铺地砖”一样在场景里画地面——鼠标点一下场景的瓦片地图,再点调色板里的地面瓦片,在场景窗口拖动就能画出连续的地面。我之前教新手时,有人画得歪歪扭扭,其实你可以按住Shift键画直线,就整齐多了。画好后,在层级窗口选中瓦片地图,右键→2D对象→碰撞体→瓦片地图碰撞体,这样角色就不会掉下去了——原理很简单,碰撞体就像给地面加了“隐形地板”,角色碰到就会被挡住,不会穿过去。
然后做角色。从素材里找到角色的精灵图片(通常叫“Player”或“Character”),拖到场景里,放在地面上。选中角色,点添加组件→Rigidbody2D(2D刚体),这一步是给角色“重力”,让它能站在地面上不掉下去。刚体组件里有个“重力缩放”,默认1就行,数值越大角色掉得越快,新手别改。再添加“Box Collider2D”(矩形碰撞体),调整大小让它贴合角色图片——就像给角色穿“紧身衣”,确保碰撞范围和角色看起来一样大。我第一次做的时候没调碰撞体大小,结果角色看起来站在地面上,实际碰撞体在头顶,一跳就穿模了,后来把碰撞体往下拖才正常。
接下来是让角色跑起来。创建代码很简单:项目窗口右键→创建→C#脚本,命名为“PlayerRun”,双击打开Visual Studio(之前安装时选的那个)。别怕代码,我会给你复制粘贴的内容,你只需要改几个数字。代码里有两行关键的:rb.velocity = new Vector2(speed, rb.velocity.y);
(让角色一直向右跑)和if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded)
(按空格跳跃)。这里的“speed”就是跑的速度,我 设成5(public float speed = 5f;
),太小了跑得慢,太大了反应不过来。“isGrounded”是判断角色是否在地面上,避免一直跳,这个需要在代码里加个“地面检测”——在角色脚下创建一个空对象,命名为“GroundCheck”,位置调整到角色脚底,然后在代码里用Physics2D.OverlapCircle
检测这个点是否碰到地面。听起来复杂?其实就像你低头看脚有没有踩到地,代码只是帮你“看”一下而已。
写完代码后,把脚本拖到角色身上(就像给角色装“大脑”),然后在检视器窗口把“GroundCheck”拖到脚本的对应位置,设置跳跃力(jumpForce = 7f
比较合适)。现在按Play键运行游戏,你会发现角色自动向右跑,按空格会跳——但可能会跑到屏幕外面,这时候需要加个“主摄像机跟随”:选中主摄像机,添加组件→跟随脚本(可以在Asset Store搜“Camera Follow 2D”免费脚本),把角色拖到脚本的“目标”位置,摄像机就会跟着角色移动了。我之前忘了加摄像机跟随,角色跑出去后屏幕一片空白,还以为代码错了,后来才发现是摄像机没跟上,你可别犯这个错。
最后加障碍物和得分。从素材里拖几个障碍物(比如“Spike”尖刺)到地面上,给它们添加“Box Collider2D”,然后在角色脚本里加“碰撞检测”:当角色碰到障碍物时,游戏结束。代码用OnCollisionEnter2D
函数,检测到障碍物标签(提前给障碍物设置“Obstacle”标签)就调用GameOver()
方法,暂停游戏。得分更简单,创建一个“分数管理器”空对象,加个脚本,每过1秒分数+1(用Time.deltaTime
计时),然后在UI里创建文本显示分数。我第一次做的时候,分数一直不增加,后来发现忘了在Update函数里写计时逻辑——记住,要让程序“一直做”的事情,必须放在Update里,就像你要数时间,得每秒看一次表,Update就是那个“每秒看表”的动作。
现在你已经有了一个能跑、能跳、有障碍物、有分数的简单跑酷游戏!按Ctrl+Shift+B可以打包成EXE文件,发给朋友玩。我去年用这个方法教我表弟,他初二,完全没学过编程,3小时不仅做完了游戏,还自己加了个“加速道具”——就是复制了角色的跑步代码,把速度改成10,碰到道具时触发,特别有成就感。你也可以试试改改素材,把角色换成自己喜欢的图片,或者调整速度、跳跃力,看看游戏手感有什么变化。
做好后,记得在评论区告诉我你的小游戏叫什么名字,或者遇到了什么问题——比如角色跳不起来、障碍物没反应之类的,我很乐意帮你看看。其实游戏开发没那么难,关键是动手做,哪怕一开始做得简单,只要迈出第一步,以后就能慢慢做出更复杂的作品。现在就打开Unity,按这个步骤试试吧,3小时后你会感谢自己的~
找免费游戏素材这事儿,你可千万别随便在百度上搜“免费游戏素材下载”,我见过好几个新手图省事这么干,结果下到带病毒的压缩包,素材没用上不说,电脑还得重装系统。最靠谱的还是Unity自家的Asset Store,你直接在Unity软件里就能打开——点顶部菜单栏的“窗口”,往下拉找到“Asset Store”,点一下就会弹出商店窗口,跟逛淘宝似的。搜素材的时候记得加关键词,比如你做2D跑酷就搜“2D Platformer Free”,想要像素风格就搜“Pixel Art Free Assets”,然后在左边筛选栏选“价格:免费”,出来的结果全是能白嫖的。我自己做测试项目时,经常在里面淘免费的角色动画和场景瓦片,质量比外面那些乱七八糟的网站高多了,关键是不用担心素材包里藏着恶意程序。
不过免费素材也不是随便用的,版权这事儿得拎清楚。你在商店里看到标着“Royalty Free”(免授权费)的素材,个人学习或者做非商业项目随便用,比如你做个小游戏自己玩玩,或者传到B站分享制作过程,都没问题。但要是想把游戏上架到Steam、TapTap这些平台赚钱,就得仔细看素材详情页的版权说明了——有些免费素材会要求你在游戏 credits 里标注作者名字,还有的禁止把素材单独拿出来卖,比如你不能把下载的免费背景图抠出来,做成“游戏场景素材包”再卖给别人。我之前认识个独立开发者,用了个免费UI素材做商业游戏,没注意看版权说明,结果被作者找上门索赔,虽说最后私下解决了,但折腾了快一个月,耽误了游戏上线。所以你要是打算以后走商业路线,要么用明确标着“Commercial Use Allowed”的免费素材,要么花点小钱买付费素材,省心又安全。
Unity免费版和专业版有什么区别?新手需要升级专业版吗?
Unity免费版已包含新手开发所需的绝大多数功能,如2D/3D场景编辑、物理引擎、基础动画系统、C#脚本开发等,足够制作独立小游戏或学习使用。专业版主要增加了高级功能(如源代码调试、性能分析工具、多平台发布支持),更适合商业项目。新手完全无需升级,等后续需要开发复杂项目或团队协作时,再根据需求考虑是否订阅专业版。
笔记本电脑能学Unity吗?集成显卡可以用吗?
笔记本电脑完全可以学Unity,只要满足基础配置:Windows 10 64位(或macOS 10.15+)、4GB以上内存、至少60GB存储空间。集成显卡能运行Unity,但做3D项目或场景复杂时可能卡顿(如场景中超过10个3D模型), 优先选择带独立显卡(NVIDIA/AMD,显存2GB+)的设备。如果暂时只有集成显卡,可先从2D项目入手(如文中的跑酷游戏),对显卡要求较低,不影响基础学习。
跟着教程做游戏时,角色总是穿模或跳不起来怎么办?
这是新手最常见的碰撞体和地面检测问题。首先检查角色是否添加了“Box Collider2D”,并调整碰撞体大小与角色图片贴合(在检视器窗口拖动碰撞体边缘);其次确保地面(如瓦片地图)添加了“Tilemap Collider2D”,让角色有“地面可踩”;最后检查角色脚本中的“地面检测”是否正确:确认“GroundCheck”空对象位置在角色脚底,且脚本中isGrounded变量通过Physics2D.OverlapCircle正确检测到地面(可在场景窗口勾选“Gizmos”查看检测范围)。
哪里能找到免费的游戏素材?会有版权问题吗?
推荐从Unity官方Asset Store(https://assetstore.unity.com/nofollow)搜索免费素材,直接在Unity内打开商店(窗口→Asset Store),搜索关键词如“2D Platformer Free”“Pixel Art Assets”,筛选“价格:免费”即可。这些素材通常标注了“免授权费”(Royalty Free),个人学习或非商业项目可直接使用;若用于商业发布, 查看素材详情页的版权说明,部分免费素材可能要求标注作者或禁止二次销售,避免侵权。
完全没有编程基础,能学会用Unity做游戏吗?
完全可以。Unity新手开发中,基础功能(如移动、跳跃、碰撞)的代码逻辑相对固定,文中案例已提供可复用的脚本框架,你只需修改参数(如速度设为5、跳跃力设为7)即可实现功能,无需从头写代码。后续可通过“边用边学”的方式逐步掌握C#基础:比如改速度时理解speed变量的作用,调跳跃时看懂jumpForce的意义,积累到一定程度再系统学习语法。我带过的零基础学员中,最快2周就能独立修改脚本实现简单玩法,关键是先动手做,在实践中理解代码逻辑。
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