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编程猫源码精灵入门教程|0基础快速做趣味小游戏

编程猫源码精灵到底是什么?为什么0基础也能玩?

其实我第一次听说源码精灵的时候,以为是“给小朋友玩的玩具”,结果自己试了才发现——这玩意儿对成人新手也太友好了!源码精灵是编程猫专门做的“可视化编程工具”,核心就是“用积木拼逻辑”:所有的编程步骤都变成了一个个带文字的彩色积木,你要做的就是把这些积木从左边拖到右边的“代码区”,拼在一起,像搭乐高一样。比如你想让角色“往前走”,就拖一个写着“移动10步”的黄色积木;想让角色“碰到障碍物就停下来”,就拖一个“碰到角色→停止移动”的蓝色积木。我第一次用的时候,本来以为要研究半小时界面,结果5分钟就拼出了个会跑的小猫咪,比我之前学Python写“Hello World”还快——毕竟不用记print("Hello World")这种语法,错了还得查哪里漏了引号。

为什么可视化编程适合0基础?我查过编程猫去年发的《儿童编程学习报告》,里面说用可视化编程入门的人,对“顺序、循环、条件”这些核心逻辑的理解速度,比学纯代码的快3倍。因为纯代码要先学“语法规则”,比如“变量要声明类型”“循环要写括号”,而可视化编程把这些都藏起来了——你要变量“分数”,直接拖一个“变量”积木,改个名字叫“分数”就能用,不用写int score = 0;;你要循环“让角色一直走”,就拖一个“重复执行”的绿色积木,把“移动10步”塞进去,不用写for(;;)这种代码。 源码精灵帮你把“纠 法”的时间省下来,全用来想“逻辑对不对”——比如“我要让角色碰到星星就加分”,直接拼“碰到星星→分数+10”,逻辑对了,游戏就跑通了。

我之前带一个刚毕业的朋友试源码精灵,她本来对编程完全没概念,结果用了半小时拼出个“小兔子跳胡萝卜”的游戏,兴奋得给我发语音:“你看!我点一下屏幕,小兔子就跳!碰到胡萝卜还会笑!”你看,这种“即时反馈”才是入门最需要的——要是你学纯代码,写了10行代码,运行结果是“语法错误”,肯定就不想学了,但源码精灵里,你拼一块积木,点一下“运行”,角色就有反应,这种“做一步见一步效果”的感觉,比什么都能坚持下去。

用源码精灵做趣味小游戏,我亲测有效的3步流程

很多人问我:“我连编程是什么都不知道,怎么开始做游戏?”其实很简单,跟着我这3步走,保证你能做出能玩的小 games——我帮那个10岁小朋友就是这么做的,他现在都能自己改游戏规则了。

第一步:选个“简单到不能再简单”的游戏主题

新手最大的坑就是“贪心”:一开始就想做“开放世界RPG”“多人对战游戏”,结果拼到一半,发现“角色要做10个动作”“关卡要设5层”,直接卡住,放弃。我 你从“单角色+单目标”的主题开始,比如:

  • 小猫咪收集星星(目标:收集10颗星星通关)
  • 机器人躲障碍(目标:躲过10个障碍物,活下来)
  • 太空飞船接燃料(目标:接满5个燃料,到达终点)
  • 我帮那个小朋友选的是“太空飞船接燃料”,因为主题越简单,越容易完成,完成了才有成就感——要是你第一次就做个“有剧情、有多结局”的游戏,肯定会因为“太复杂”而放弃。选主题的时候,你可以想:“我小时候最想玩的‘小破游戏’是什么?”比如我小时候喜欢玩“贪吃蛇”,但源码精灵里有现成的“贪吃蛇”模板,你可以直接把“蛇”换成“小恐龙”,把“食物”换成“苹果”,改改颜色,5分钟就变成“自己的游戏”了——比从头做简单多了。

    为了帮你更直观选主题,我整理了一张“新手游戏主题表”,直接抄作业就行:

    游戏主题 核心目标 所需核心积木
    小猫咪收集星星 收集10颗星星通关 移动、碰到角色、变量(分数)
    机器人躲障碍 躲过10个障碍物,活下来 移动、碰到角色、变量(生命值)
    太空飞船接燃料 接满5个燃料,到达终点 移动、碰到角色、变量(燃料数)

    第二步:用“核心积木”拼出游戏的“灵魂逻辑”

    选好主题,接下来就是“拼逻辑”。什么是“灵魂逻辑”?就是游戏的“核心规则”——比如“太空飞船接燃料”的灵魂逻辑是:

  • 飞船能跟着鼠标移动(或按键盘移动);
  • 碰到燃料→分数+10;
  • 碰到陨石→生命值-1;
  • 生命值为0→游戏结束;
  • 分数满50→通关。
  • 这些逻辑用源码精灵拼起来,其实超简单。我教小朋友的时候,先做“飞船移动”:从左边“事件”分类里拖一个写着“当按下右箭头键”的积木,再从“运动”分类里拖一个“移动10步”的黄色积木,拼在一起——按右箭头,飞船就往右走了;再拖“当按下左箭头键”的积木,拼“移动-10步”(负数就是往左),这样左右移动就做出来了。然后做“碰到燃料加分”:从“事件”分类拖“当碰到角色→燃料”的蓝色积木,再从“变量”分类拖“分数增加10”的绿色积木,拼在一起——碰到燃料,分数就涨了。最后做“游戏结束”:从“控制”分类拖“如果→生命值≤0→停止全部脚本”的橙色积木,再从“外观”分类拖“显示‘游戏结束’”的紫色积木,拼在一起——生命值没了,游戏就停了,还会提示。

    对了,源码精灵里有个“角色库”和“背景库”,简直是新手的“素材救星”——你要“燃料”,直接搜“燃料”,就有现成的卡通燃料图标;要“太空背景”,搜“太空”,各种星云、星球背景随便挑。我那个小朋友本来想自己画飞船,结果画了半小时,画得像个“飞起来的面包”,后来用角色库里的“ 飞船”,改了个红色,5分钟就搞定了——素材现成的,省得你找PS学画图,多好。

    第三步:加个“小彩蛋”,让游戏“有温度”

    什么是“小彩蛋”?就是让你的游戏“和别人不一样”的小细节——不用复杂,却能让玩的人“哇”一声。比如我帮小朋友加的“超级燃料”:当分数满30的时候,拖一个“如果→分数≥30→切换角色造型为‘超级飞船’”的橙色积木,再拖“移动速度增加20”的黄色积木——这样收集到3个燃料后,飞船会变成“超级版”,速度更快,小朋友玩的时候,每次收集到超级燃料都要喊:“我变超级飞船啦!”;再比如你做“小猫咪收集星星”,可以加“收集10颗星星→播放‘喵~’的声音”(从“声音”分类拖“播放声音→喵”的积木),或者“背景变成彩虹色”(从“外观”分类拖“切换背景→彩虹”的积木);甚至可以加“碰到星星→角色说‘谢谢你!’”(拖“角色说→谢谢你!”的紫色积木)——这些小细节不用花多少时间,却能让你的游戏从“能玩”变成“好玩”。

    我之前做过一个“小恐龙踩蘑菇”的游戏,加了个彩蛋:当小恐龙踩了10个蘑菇,会出现一个“隐藏的大蘑菇”,踩上去会弹出“你找到秘密啦!”的文字,结果我侄女玩的时候,反复玩了5次,就为了找那个大蘑菇——你看,人就是喜欢“意外的小惊喜”,游戏里加个彩蛋,玩的人会觉得“这个游戏是‘我’做的,独一无二”。

    最后我想跟你说:新手做游戏,“完成”比“完美”重要100倍。我帮那个小朋友做“太空飞船”的时候,一开始飞船只会“直走”,不会“转弯”,陨石只会“从上往下掉”,不会“左右移动”,但没关系——先做出“能玩的版本”,再慢慢加功能。比如他后来自己加了“飞船可以发射子弹打陨石”(拖“当按下空格→发射子弹”的积木),加了“分数排行榜”(拖“变量→排行榜”的积木),甚至加了“多人模式”(虽然是两个人轮流玩),但都是从“完成基础版本”开始的。

    对了,你要是怕自己不会,源码精灵里有“教程库”,搜“新手教程”,就有一步步的视频,比如“怎么让角色移动”“怎么加分数”,比我讲的还详细。我那个小朋友就是跟着教程学的,学了2天就会自己改积木了。

    你看,用源码精灵做小游戏真的没那么难——选个简单主题,拼核心逻辑,加个小彩蛋,三步就能搞定。我那个小朋友现在每天放学都要做半小时源码精灵,上周还做了个“海底鱼吃虾米”的游戏,发给我玩,我玩的时候居然还没通关——你说,要是你也能做出个“自己的游戏”,发朋友圈晒,是不是比刷短视频还开心?

    要是你按我说的步骤试了,欢迎回来告诉我你做了什么游戏——是“小猫咪收集星星”?还是“机器人躲障碍”?我等着看你的“作品”哦!


    你肯定也有过这种时候——上班路上刷到别人做的治愈小手游,突然手痒想自己试试,可电脑不在身边;或者午休时盯着手机发呆,想捣鼓点有意思的事儿,又不想刷来刷去看短视频。这时候编程猫的手机版源码精灵就特趁手——直接下一个编程猫APP,打开就能找到“源码精灵”的入口,不用额外装别的软件,省了不少麻烦。

    我上周在奶茶店等单的时候就试过:之前用电脑做了个“小猫咪收集星星”的游戏,总觉得星星下落的速度太快,新手玩家刚上手就接不住,挫败感特强。掏出手机打开源码精灵,找到之前保存的项目,左边滑出“运动”分类里的“移动10步”积木,把步数改成“5步”(负数是往上,正数是往下,这点和电脑版一模一样),再点一下“运行”——小猫咪追着星星慢慢跑,速度刚好,旁边凑过来的小朋友盯着我手机看,拽了拽我袖子问:“姐姐你在做游戏吗?能不能让我玩一下?”我把手机递给他,他点着屏幕让小猫咪跳,碰到星星时手机震动了一下(我之前加的小彩蛋),他眼睛都亮了,说“比我玩的闯关游戏还好玩!”。其实手机版的操作逻辑和电脑版没区别,积木的大小设计得刚好,手指拖的时候不会滑错,哪怕是像“当按下左箭头键→移动-10步”这种稍微复杂点的组合,也能单手完成——毕竟谁愿意在等奶茶的时候还双手忙乎呢?

    还有分享也特方便——手机上做完游戏,点一下右上角的“分享”按钮,直接生成链接或者二维码,发朋友圈、给朋友发消息都行。我之前做了个“兔子跳胡萝卜”的游戏,发家庭群里,我妈居然抱着手机玩了半小时,还发语音问我:“能不能把胡萝卜调多一点?我想多跳几个!”更巧的是,我朋友用平板下载了编程猫APP,说平板版的屏幕更大,拖积木的时候更舒服,适合加多个角色或者多层背景——比如她做了个“太空飞船打陨石”的游戏,用平板加了三个不同颜色的陨石,每个陨石的移动轨迹都不一样,操作起来比手机版更顺手。但对我这种“随时想摸鱼做小项目”的人来说,手机版已经完全够了——毕竟谁不想在地铁上掏出手机,给游戏加个“点击屏幕掉彩虹”的小彩蛋,或者把角色的颜色换成自己喜欢的粉色呢?

    其实不管是手机还是平板,源码精灵的核心都是“让你不用等电脑,想做就做”。你不用记复杂的代码,不用凑到电脑前,只要掏出手机,拖几个积木,就能把脑子里的小想法变成能玩的游戏——这种“即时实现”的感觉,比刷10条短视频还让人开心。


    编程猫源码精灵适合多大年龄的人用?

    编程猫源码精灵的设计初衷是5-16岁儿童的编程入门工具,但成人新手也完全能用来学做游戏——因为它用“积木拼逻辑”的方式跳过了复杂语法,不管是孩子还是没接触过编程的大人,都能快速上手理解核心逻辑。

    编程猫源码精灵有手机版吗?

    有的,编程猫APP支持源码精灵功能,手机和平板都能下载使用。手机版的操作逻辑和电脑版一致,同样是拖拽积木拼游戏,适合想随时动手做小项目的用户。

    用源码精灵做的游戏能分享给别人玩吗?

    可以直接分享!做完游戏后,点击界面上的“分享”按钮,能生成链接或二维码,朋友不用下载源码精灵,用浏览器打开就能玩你做的游戏,很适合晒成果。

    编程猫源码精灵需要付费吗?

    基础功能完全免费——包括核心积木、角色库(大部分素材)、背景库和新手教程。如果需要更高级的素材(比如独家角色或动态背景),可能需要付费解锁,但新手做简单小游戏用免费功能就足够。

    学了可视化编程,之后转纯代码会不会困难?

    反而更容易!源码精灵的可视化积木已经帮你掌握了“顺序、循环、条件”这些编程核心逻辑,转纯代码(比如Python、Scratch)只是把“积木”换成“文字语句”——比如可视化的“重复执行”积木,对应纯代码的“for循环”或“while循环”,逻辑是一样的,只是表达方式不同。