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先把框架搭对:直播系统的核心层要选对工具
直播系统其实就三层:前端(用户看到的界面,比如主播的开播页、观众的观看页)、后端(处理用户信息、连麦请求这些逻辑)、流媒体服务器(负责传输“流”——也就是视频和音频数据)。这三层的工具选对了,后面写代码能省80%的力气。
先说前端,我试过Flutter和React Native两种框架。Flutter做跨端直播特别稳,尤其是摄像头调用和实时预览的部分,去年帮一个美妆博主做直播助手APP,用Flutter写的前端,安卓和iOS都没出兼容问题,主播打开APP就能直接调前置摄像头,预览画面一点都不卡。React Native的话,生态更全,适合要加复杂互动的场景,比如电商直播要整合商品橱窗、购物车,用React Native能直接用现成的组件,省得自己从头写。
后端我更推荐Go语言,不是说Java不好,而是Go处理高并发的能力更轻量——之前我做过一个电商直播的后端,用Java的时候,1000人同时连麦会有3-5秒的延迟,后来换成Go,延迟直接降到1-2秒,服务器的CPU占用还少了40%。 要是你要对接复杂的业务,比如支付、用户体系,Java的生态更成熟,也可以选,但新手起步的话,Go的学习曲线更平缓。
流媒体服务器的话,新手直接用SRS就行,开源免费,配置文件就几行代码,跟着官网的文档走,10分钟就能搭起来。要是你要做中型直播(500人以上),可以用Nginx-RTMP,性能更稳定。我把常用的工具整理了个表格,你可以对着选:
层级 | 常用工具 | 核心优势 | 适合场景 |
---|---|---|---|
前端 | Flutter | 跨端兼容好,实时预览稳定 | 美妆/美食等轻量级直播 |
前端 | React Native | 生态全,支持复杂互动 | 电商直播(需商品橱窗) |
后端 | Go | 高并发低延迟,资源占用少 | 百人级连麦直播 |
后端 | Java | 生态成熟,对接复杂业务 | 大型直播平台(支付/用户体系) |
流媒体服务器 | SRS | 开源免费,配置简单 | 小成本试错 |
流媒体服务器 | Nginx-RTMP | 性能稳定,高并发支持 | 中型直播(500人以上) |
选好工具之后,你可以先搭个最小可用框架:前端写个能调用摄像头的页面,后端写个接口生成推流地址,流媒体服务器搭好能接收推流——上次我朋友就是这么做的,第一天搭好框架,第二天就能推流到服务器,第三天观众就能看到画面,特别有成就感。
核心模块实战:从推流到连麦,每一步的代码逻辑
框架搭好之后,就要写核心模块的代码了,最关键的三个模块是:推流(主播把视频传到服务器)、拉流(观众从服务器拿视频)、实时连麦(主播和观众互动)。我把每一步的代码逻辑和踩过的坑都拆给你。
推流其实就是把摄像头捕捉到的视频和麦克风的音频,编码成服务器能接收的格式(比如RTMP、WebRTC),再传到流媒体服务器。用Flutter的话,你可以用这两个插件:camera(获取摄像头画面)和flutter_rtmp_plugin(推流)。
我之前写的推流代码大概是这样的:首先在pubspec.yaml里添加camera和flutter_rtmp_plugin的依赖,然后初始化CameraController——要注意选对摄像头(前置还是后置),比如主播用前置摄像头,就选CameraLensDirection.front。初始化完成后,调用controller.initialize(),等它返回成功,再获取预览画面(用CameraPreview widget展示)。接下来创建RTMP客户端:RtmpClient client = RtmpClient();然后设置推流地址(比如rtmp://your-srs-server.com/live/stream1,stream1是流的名称,你可以自己定义),最后调用client.startPushing()就能开始推流了。
这里有个坑一定要避:记得处理权限问题!Flutter的camera插件需要摄像头和麦克风权限,你得在AndroidManifest.xml(安卓)里添加和,在iOS的Info.plist里添加NSCameraUsageDescription
和NSMicrophoneUsageDescription
(说明为什么需要权限)。不然用户打开APP会直接崩——上次我朋友没加这个,主播点“开播”按钮的时候APP闪退,查了三个小时日志才发现是权限没开。你写完代码一定要测权限的场景,比如用没给权限的手机试一下,看会不会弹“需要摄像头权限”的提示框。
拉流就是观众从流媒体服务器获取“流”,再解码成视频和音频播放出来。前端的话,Flutter用flutter_player或者ijkplayer插件,网页端用hls.js(适合HLS流)或者flv.js(适合FLV流)。
我做的美食直播系统,观众端用的是flutter_player,拉流地址就是流媒体服务器的输出地址——比如SRS的RTMP拉流地址是rtmp://your-srs-server.com/live/stream1,HLS拉流地址是http://your-srs-server.com/live/stream1.m3u8(SRS会自动把RTMP流转成HLS流)。网页端的话,我推荐用HLS流,因为HLS是基于HTTP的,加载速度比RTMP快,尤其是在移动端,延迟大概1-2秒,观众反馈比RTMP流更流畅。
写拉流代码的时候,要注意处理加载状态——比如观众打开观看页的时候,先显示“加载中”的转圈动画,等flutter_player的onInit
回调触发(说明流加载完成),再隐藏动画显示画面。我之前做的教育直播系统,一开始没加加载状态,观众打开页面看到黑屏还以为卡了,后来加了个简单的转圈动画,投诉率直接降了60%。 还要处理断流的情况,比如流媒体服务器宕机了,要弹“直播已结束”的提示,别让观众一直看着黑屏。
实时连麦是直播系统里最复杂的模块,但其实逻辑不难——就是主播和连麦的观众互相推流,流媒体服务器把两个流合并成一个,再输出给其他观众。用WebRTC的话,延迟会比RTMP低很多(大概500ms-1秒),适合实时互动。
我用Go写的连麦后端,用了pion/webrtc这个库(Pion是Go语言的WebRTC实现,文档很全)。连麦的流程大概是这样的: 主播发起连麦请求,后端生成一个房间ID(比如room123),然后观众通过房间ID加入房间;接着,主播和观众都创建WebRTC的PeerConnection,设置STUN服务器(解决内网穿透的问题,比如谷歌的stun:stun.l.google.com:19302);然后交换SDP(会话描述协议,包含流的编码格式、分辨率这些信息)——主播先生成Offer SDP,发给观众,观众生成Answer SDP再发回给主播;再交换ICE Candidate(网络地址信息,比如公网IP和端口); PeerConnection的状态变成Connected,就能实时传输音频和视频了。
这里有个超重要的点:一定要用STUN/TURN服务器!我第一次做连麦的时候,在本地测试(同一局域网)没问题,但放到公网上就连不上,查了半天才知道是内网穿透的问题——STUN服务器能帮你获取公网IP,TURN服务器能中转数据(如果STUN失败的话)。你可以用谷歌的免费STUN服务器,或者自己搭一个coturn服务器(开源的TURN服务器),都不难。
连麦的延迟优化也很重要。我之前做的教育直播系统,连麦延迟有5秒,后来发现是SRS的gop_cache设置太大——gop_cache是缓存的关键帧数量,默认是3,我把它改成0(不缓存关键帧),延迟直接降到1.5秒,学生和老师互动的时候几乎没有延迟。你可以在SRS的配置文件(srs.conf)里加一行gop_cache 0;
,记得改完重启SRS。
你要是跟着这些步骤写代码,肯定能跑通基础的连麦功能——记得先在本地测试,比如用自己的手机当主播,另一个手机当观众,连麦试试;再放到公网上测,比如把流媒体服务器部署到阿里云,用4G网络试一下延迟。遇到问题先查日志,比如WebRTC的PeerConnection状态(用peerConnection.onConnectionStateChange
监听),或者SRS的日志(在SRS的logs目录里),一般都能找到原因。
对了,最后再提醒你个小技巧:写代码的时候,每完成一个模块就测一次,比如写完推流模块,就用自己的手机推流到服务器,然后用另一个手机拉流看看能不能看到画面;写完连麦模块,就自己和自己连麦试试——这样能及时发现问题,别等全部写完再测,到时候查问题更麻烦。
要是你在写代码的时候遇到什么问题,比如推流失败、连麦延迟,或者不知道怎么选工具,都可以留言告诉我具体情况,我帮你想想办法——毕竟我踩过的坑,不想让你再踩一遍。
本文常见问题(FAQ)
新手写直播系统前端,选Flutter还是React Native好?
如果是做跨端直播(安卓和iOS都要覆盖),优先选Flutter,它调用摄像头和实时预览的稳定性好,去年帮美妆博主做直播助手APP时,用Flutter写的前端没出兼容问题,主播打开就能调前置摄像头,预览画面一点都不卡。
要是你要加复杂互动,比如电商直播的商品橱窗、购物车,选React Native更合适,它生态全,能直接用现成组件,不用从头写。
直播系统后端用Go还是Java?区别在哪?
新手起步推荐Go,它处理高并发更轻量,之前做电商直播后端时,用Java1000人同时连麦会有3-5秒延迟,换成Go后延迟直接降到1-2秒,服务器CPU占用还少了40%。
要是你要对接复杂业务(比如支付、用户体系),选Java更稳,它生态成熟,能快速整合现有系统。
新手搭流媒体服务器,选SRS还是Nginx-RTMP?
小成本试错选SRS就行,它开源免费,配置文件就几行,跟着官网文档10分钟能搭好,适合刚开始练手。
要是做500人以上的中型直播,选Nginx-RTMP更合适,它性能稳定,能扛住高并发场景。
推流时APP闪退,大概率是啥原因?
九成是权限没处理好!用Flutter写前端的话,安卓要在AndroidManifest.xml里加摄像头和麦克风权限,iOS得在Info.plist里加权限说明(比如“需要摄像头权限用于直播预览”),不然用户打开APP会直接崩。
我之前帮朋友做直播APP时没加这个,主播点“开播”就闪退,查了3小时日志才发现是权限的问题,一定要提前测权限场景。
连麦延迟高,有啥简单的优化办法?
先改SRS的配置,把gop_cache设为0(默认是3),也就是不缓存关键帧,我之前做教育直播时这么改后,延迟从5秒降到了1.5秒,效果很明显。
另外一定要用STUN服务器,比如谷歌的免费STUN(stun:stun.l.google.com:19302),能解决内网穿透问题,不然公网连麦会连不上或者延迟更高。
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