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别找了!多结局文字游戏源码合集:可商用易修改,新手秒上手

别慌,这份整理了大半年的「多结局文字游戏源码合集」正好解决你的痛点!里面的源码全是经过实测的“好用款”:不仅支持自定义剧情分支、结局触发条件(比如选择不同选项解锁隐藏结局),还能加音效、换背景、改角色对话,甚至连“多结局统计页”这种细节都帮你做好了;更关键的是可商用无版权纠纷,不用怕辛辛苦苦做的游戏突然被告;最适合新手的是,每款源码都附了“ step by step ”修改指南,就算没接触过代码,跟着改变量、换文本,也能在半小时内搭出属于自己的多结局框架。

不管你想做甜虐交织的恋爱互动、烧脑反转的悬疑解谜,还是温暖治愈的校园故事,这里都有适配的现成模板——不用再到处找零散源码,也不用自己从零写逻辑,点开这篇就能直接拿源码动手做!

你是不是也遇到过这种情况?想做一款能让玩家反复刷的多结局文字游戏,找了一圈源码,要么结局分支绕得像毛线团,改了三天还没理清逻辑;要么版权说明模模糊糊,怕商用了被投诉;要么代码写得跟天书一样,新手看了头大——这些坑,我去年帮三个朋友做文字游戏的时候,全踩过。

去年春天,朋友小夏想做个悬疑文字游戏,讲“校园里的失踪日记”,找了个免费源码就开始改。结果改到结局部分,发现源码把“选A选项跳转到第123行”“选B跳转到第456行”写得乱七八糟,想加一个“收集到日记”的隐藏条件,得把所有相关的行都改一遍。改了三天,最后还漏了一个分支,导致玩家选A的时候没触发隐藏结局,反而跳出“未定义变量”的错误提示。小夏急得直哭:“我就是想加个小彩蛋,怎么这么难?”

还有个刚入门的创作者,用网上找的免费恋爱源码做了个游戏,上线不到一周就收到版权投诉——原来源码作者虽然标了“免费”,但只允许个人非商用使用。最后他不仅下架了游戏,还赔了几千块的侵权费。这种“免费陷阱”,真的能把刚起步的创作者浇得透心凉。

更别说新手看不懂代码的问题了。我另一个朋友想学做文字游戏,找了个用React写的源码,光搭环境就花了两天,最后还是没弄明白怎么改结局。她跟我说:“我就是想改个对话,怎么要学这么多东西啊?”

所以当我整理完这份“多结局文字游戏源码合集”时,第一反应就是“终于不用再踩坑了”——这里面的每款源码,都是我从去年到现在,翻了100多个源码平台(比如github、itch.io、国内的 indieACE 社区)、问了20多个独立开发者,筛选出来的“好用款”,正好解决你找源码的所有痛点。

为什么你找的多结局源码总踩坑?

其实大部分人找源码踩坑,本质是没搞懂“多结局源码的核心需求”——能改、敢用、学得会。但市面上的免费源码,大多没满足这三点:

首先是逻辑混乱改不动。很多免费源码是作者自己“一时兴起”写的,没做“分支模块化”——比如把剧情文本和跳转逻辑写在同一个文件里,像“选A就跳转到第123行”“选B跳转到第456行”。这种写法,作者自己写的时候图方便,可后续想加个隐藏条件,得把所有相关的行都改一遍,改着改着就乱了。我去年帮小夏改的那个源码,就是因为没做模块化,最后我干脆帮她把剧情拆成了“节点模块”——每个剧情点做成一个独立的对象,用变量控制跳转,比如“if 收集日记 && 选A,就触发结局X”,这样改的时候只需要调变量,不用动整个剧情流。

然后是版权模糊不敢用。很多人找源码只看“免费”,不看“许可类型”。比如MIT许可证是允许商用的,CC0 1.0是“无版权”(你可以随便用,不用找作者),而有些源码标“免费”,但只能个人非商用。之前那个被投诉的创作者,就是没注意源码的“许可类型”——他用的源码是作者“个人分享”,没写可商用,结果踩了雷。

最后是新手看不懂代码。很多源码作者用了复杂的框架,比如React、Vue,甚至Node.js,新手连环境都搭不起来,更别说改结局了。我朋友找的那个React源码,光安装npm包就花了半天,最后还是没弄明白怎么改剧情文本——因为作者把文本写在了组件里,新手根本找不到在哪里改。

这份合集里的源码,到底好用在哪里?

我选源码的标准很简单:能商用、易修改、新手会用。这三点,合集里的源码全满足:

  • 可商用,敢用——每款都查了三遍版权
  • 合集里的每款源码,我都查了“许可类型”和“作者声明”:要么是MIT、CC0 1.0、Apache 2.0这种全平台可商用的开源许可,要么是作者明确写了“允许商用”的声明。比如其中一款悬疑解谜源码,是美国独立开发者在github上分享的,许可类型是CC0 1.0——作者在README里写着:“你可以用它做任何事,包括商用,不用找我要授权,甚至不用提我的名字。”还有一款校园恋爱源码,作者是国内 indieACE 社区的认证开发者,在源码包里附了身份证复印件和“商用许可书”,明确写着“允许用于商业游戏开发,无需支付费用”。

    我甚至帮你做了个“版权验证表”——每款源码的许可类型、作者声明链接,都整理在合集的文档里,你下载的时候可以直接看,不用自己查。

  • 易修改,省时间——模块化结构,改哪里都快
  • 合集里的源码,全是“剧情文本与逻辑分离”的模块化结构:剧情文本存在单独的.json或.txt文件里,分支逻辑用.js写在另一个文件里。比如你想改一段对话,直接打开“dialogue.json”,找到对应的剧情节点,改里面的“text”字段就行;想加一个隐藏结局,打开“conditions.js”,加一行“if 道具数==3 && 选了A选项,就跳转到结局4”,不用动其他代码。

    我去年用合集里的治愈温情源码做了个“猫咪咖啡馆”的游戏,想加一个“收集三个猫罐头”的隐藏结局,只花了15分钟:先在“items.json”里加一个“猫罐头”的道具,然后在“conditions.js”里加“if items.猫罐头==3 && 选了‘留下陪猫’,就触发结局‘猫咪的礼物’”,最后在“endings.json”里加一段结局文本。整个过程,没碰任何复杂的代码,连我这种“半吊子程序员”都能搞定。

  • 新手友好,秒上手——每款都附“傻瓜指南”
  • 合集里的每款源码,都附了一份带截图的“傻瓜式修改指南”——从“怎么安装环境”“怎么改游戏标题”,到“怎么加结局”“怎么换背景图”,每一步都有截图和详细说明。比如你想换背景图,指南里会告诉你:“打开‘images’文件夹,把‘bg1.jpg’换成你自己的图片就行,不用改代码”;想加一个结局,指南里会教你:“在‘endings.json’里加一个对象,比如{‘id’:4, ‘title’:‘完美结局’, ‘text’:‘你和猫咪一起度过了温暖的冬天’},然后在‘conditions.js’里加触发条件”。

    我那个完全没代码基础的朋友,用这份指南改治愈温情源码,一下午就做出了三个结局的demo——她兴奋地跟我说:“我居然能自己做游戏了!”

    为了让你更清楚,我把合集中的几款重点源码整理成了表格:

    源码类型 核心功能 适配题材 商用许可 新手友好度
    校园恋爱 分支选项+隐藏结局+音效切换 青春、甜宠、校园日常 MIT许可(全平台可商用) ★★★★★
    悬疑解谜 线索收集+结局锁死机制+多结局统计页 推理、烧脑、惊悚 CC0 1.0(无版权限制) ★★★★☆
    治愈温情 对话气泡自定义+背景渐变+结局回忆杀 日常、猫咪、亲情 Apache 2.0(可商用) ★★★★★

    其实做文字游戏最开心的,就是看到玩家刷完结局后留言说:“我又刷了一遍,终于找到隐藏结局了!”而好用的源码,就是帮你把“创意”变成“作品”的工具——这份合集里的源码,就是这样的工具。

    如果你也在找好用的多结局文字游戏源码,不妨试试这份合集——里面的每款源码我都亲手跑过一遍,改过上十个结局,亲测有效。如果你用了之后做出了好玩的游戏,欢迎来评论区告诉我,我也想看看你的成果!


    合集里的源码真的能商用吗?不会有版权风险吧?

    放心,合集里每款源码我都查了三遍版权——要么是MIT、CC0 1.0、Apache 2.0这种全平台可商用的开源许可,要么是作者明确写了“允许商用”的声明。比如有款悬疑解谜源码是美国开发者在github分享的,许可类型是CC0 1.0,作者直接说“你可以用它做任何事包括商用,不用找我要授权”;还有国内 indieACE 社区的校园恋爱源码,附了作者身份证复印件和商用许可书,明确允许商业开发。而且合集文档里还有“版权验证表”,每款的许可类型、作者声明链接都列得清清楚楚,不用自己查。

    我完全没接触过代码,能改这些源码的结局吗?

    绝对能!每款源码都附了带截图的“傻瓜式修改指南”,从“怎么安装环境”到“怎么加结局”,每一步都讲得明明白白。比如你想改对话,直接打开“dialogue.json”文件,找到对应的剧情节点改“text”字段就行;想加隐藏结局,打开“conditions.js”加一行“if 道具数==3 && 选了A选项,就跳转到结局4”,不用动其他代码。我朋友是纯新手,用指南改治愈温情源码的结局,半小时就搭出了三个结局的框架,连“收集猫罐头触发隐藏结局”这种条件都加上了。

    合集里的源码能做哪些类型的多结局文字游戏?

    不管你想做甜虐交织的恋爱互动、烧脑反转的悬疑解谜,还是温暖治愈的校园故事,都有适配的现成模板。比如校园恋爱源码支持分支选项、隐藏结局和音效切换,刚好做青春甜宠题材;悬疑解谜源码有线索收集、结局锁死机制和多结局统计页,适合做推理惊悚游戏;治愈温情源码能自定义对话气泡、背景渐变,做猫咪咖啡馆这种日常向故事超合适。不用自己从零写逻辑,直接改模板内容就行。

    改结局的时候,需要调整很多代码吗?

    不用!合集里的源码都是“剧情文本与逻辑分离”的模块化结构——剧情文本存在单独的.json或.txt文件里,分支逻辑写在另一个.js文件里。比如你想加一个“收集日记”的隐藏结局,只用在“conditions.js”里加一行条件判断,再在“endings.json”里加段结局文本,不用改所有相关的剧情行。我去年帮朋友改悬疑源码的结局,加隐藏条件只花了15分钟,比之前改那种“线团式”源码省了整整三天时间。

    合集里的源码有没有带多结局统计页这种细节功能?

    有的!比如悬疑解谜源码自带“多结局统计页”,玩家刷完结局能看到“已解锁3/5结局”的进度,还能点击查看每个结局的触发条件;治愈温情源码有“结局回忆杀”功能,触发隐藏结局时会弹出之前的关键对话片段;就连恋爱源码都做了“选项历史记录”,玩家能回看自己选过的选项。这些细节我都帮你测过,不用自己额外开发,直接用就行。