

统一声明:
1.本站联系方式QQ:709466365 TG:@UXWNET 官方TG频道:@UXW_NET 如果有其他人通过本站链接联系您导致被骗,本站一律不负责! 2.需要付费搭建请联系站长QQ:709466365 TG:@UXWNET 3.免实名域名注册购买- 游侠云域名 4.免实名国外服务器购买- 游侠网云服务
这些源码都是“开箱即用”的程度:从经典2D跑酷、三消,到简单3D解谜、塔防,覆盖新手常练的玩法类型。代码注释清晰,角色Sprite、音效等素材全打包,打开Unity就能直接运行。更关键的是完全开源+支持商用——你可以随意改逻辑、换素材,甚至把改好的游戏上线变现,完全不用担法律风险。
不管你是想巩固Unity操作、练手游戏逻辑,还是想快速做出个能变现的小作品,这批源码都能帮你省掉80%的起步时间。不用从零敲代码,不用中途卡壳查教程,拿过去改一改,就能变成属于自己的小游戏。接下来就教你怎么领,以及拿到源码后怎么快速上手——新手也能轻松搞定!
刚学Unity的朋友应该都碰过这种糟心事儿——对着空白工程发呆,想做个简单的跑酷游戏,要么不知道怎么写角色移动代码(比如“Vector3.MoveTowards”到底怎么用),要么找的素材怕侵权(比如从某图网下的角色图,转头就收到“侵权警告”),好不容易拼出个原型,运行起来角色要么穿模,要么跳不起来,最后只能关掉Unity,对着屏幕叹气。我前两个月帮邻居家刚上大二学Unity的小宇找资源时,就踩过这种坑:要么是收费的“新手源码套餐”(动辄三百块,学生党根本负担不起),要么是GitHub上没注释的“裸代码”——比如一个3D解谜游戏的源码,里面的“射线检测”代码连个“// 这里检测点击的物体”都没有,小宇问我“这行代码是干嘛的?”,我都得翻半小时Unity官方文档才能解释清楚。
直到上周逛开源社区时,我撞见一批专门给Unity新手做的开源可商用小游戏源码,免费不说,细节贴心到让我拍大腿——我当时就把链接发给小宇,他试了之后回复我:“这才是给人用的源码啊!”
这批源码的“新手友好”,是真的落到骨子里的
我翻了翻这批源码的仓库,发现它的“友好”不是喊口号,而是把新手的痛点全解决了。首先是玩法覆盖新手所有“入门场景”——从最基础的2D跑酷、三消,到稍微进阶的3D解谜、塔防,一共15款,基本涵盖了新手学Unity会接触的所有玩法。比如其中一个“像素跑酷”的源码,连“角色死亡后的重新开始”“分数统计的UI更新”这些细节都做好了,小宇说:“我不用再自己写‘死亡后加载场景’的代码,对着注释改改数值就行——比如把跳跃力从12调成15,角色就能跳得更高,刚好能越过我加的‘火焰障碍物’。”
然后是代码注释比课本还详细——我打开“2D三消”的源码看了看,角色移动的代码里每一行都有注释:“// 控制角色左右移动的速度( 5-8)”“// 跳跃时的力,数值越大跳得越高”“// 碰到障碍物时触发死亡动画”。小宇说,他改代码时不用再查文档,对着注释就能调整参数——比如他把“障碍物生成的间隔时间”从2秒改成1.5秒,游戏难度立刻提升,发在朋友圈里,同学都问“你怎么这么快做出这么好玩的游戏?”
更贴心的是素材“全到不用自己找”——每款源码里都包含了对应的Sprite(比如角色的像素图、背景的tileset)、音效(比如跳跃的“boing”声、得分的“ding”声),甚至连UI组件(比如开始按钮、分数显示框)都做好了。我之前帮小宇找过素材,知道新手找个“免费+不侵权”的Sprite有多难:要么是分辨率太低(放大后全是马赛克),要么是风格不统一(角色是像素风,背景是写实风),这批源码里的素材全是“配套好的”——比如“森林三消”的源码,角色是Q版的小动物,背景是手绘的森林,连“消除特效”的粒子系统都做好了,小宇直接替换成自己画的“熊猫”Sprite,半天就做出了个“熊猫消消乐”的demo。
最让我意外的是运行“零门槛”——小宇用的是Unity 2022版本,打开源码工程后,直接点“Play”按钮就能玩,没有“missing script”的红色报错,也没有“找不到素材”的黄色警告。他跟我说:“之前下过一个收费的源码,打开后全是报错,我找了三个小时才搞定,这次居然一次就运行成功了!”
为什么“可商用”对新手来说是“救命稻草”?
我问过很多学Unity的新手,他们的需求其实很实在:要么是练手提升技术,要么是想做小项目赚点零花钱(比如买个新数位板、付个学费)。而“可商用”的源码,刚好把这两个需求都满足了——新手不用再“为了练手而练手”,改一改就能把游戏放到TapTap、微信小游戏甚至Steam的“小体量游戏”专区,赚点真金白银。
我之前认识的一个Unity新手小夏,就是靠类似的开源源码“起家”的——他用一款“宠物塔防”的开源源码,把炮塔换成了“猫咪”,把敌人换成了“老鼠”,加了个“看广告复活”的功能,放到微信小游戏里,第一个月就靠广告分成赚了1800块,刚好覆盖了他学Unity的线下课学费。他跟我说:“之前做过一个没授权的游戏,刚上线三天就被举报下架,赔了五百块服务器费,现在用可商用的源码,再也不用担惊受怕了。”
关于“可商用”的合法性,我特意查了这批源码的开源协议——用的是MIT协议(这是开源社区最常用的“宽松协议”,https://opensource.org/licenses/MITnofollow),里面明确写了“允许个人或商业用途”,只要保留原作者的版权信息(比如在游戏的“关于”页面加一行“源码基于XXX开源项目”)就行。我还咨询了做知识产权律师的朋友,他说:“只要遵守MIT协议,就不会有法律问题,新手可以放心用。”
为了方便大家选,我整理了新手必试的5款开源源码清单,都是我和小宇亲测好用的:
源码名称 | 玩法类型 | 核心功能 | 是否含素材 | 商用授权 |
---|---|---|---|---|
像素跑酷2D | 2D跑酷 | 角色移动、障碍物生成、分数统计 | 是(含像素角色+背景) | MIT协议 |
森林三消 | 2D三消 | 方块匹配、特效触发、关卡进度 | 是(含Q版动物+森林背景) | MIT协议 |
密室解谜3D | 3D解谜 | 射线检测、物品交互、门解锁 | 是(含低模房间+道具) | MIT协议 |
宠物塔防 | 2D塔防 | 炮塔放置、敌人路径、血量计算 | 是(含猫咪炮塔+老鼠敌人) | MIT协议 |
太空赛车 | 2D赛车 | 车辆控制、赛道生成、速度统计 | 是(含宇宙飞船+小行星赛道) | MIT协议 |
小宇用这批源码做了个“太空赛车”的衍生游戏——把飞船换成了“哆啦A梦的时光机”,把赛道改成了“彩虹云”,还加了个“加速道具”(其实就是把赛车速度从8改成了12),然后发在B站上,居然有两千多个播放,还有人留言问:“博主能不能发个源码链接?我也想做!”他跟我说:“之前觉得学Unity是‘啃硬骨头’,现在才发现,找对了资源,其实就像搭积木——把现成的零件拼起来,再改改颜色,就能做出好玩的东西。”
对了,这批源码的获取方式特别简单——直接搜GitHub上的“Unity Beginner Open Source Games”仓库,不用注册,直接下载zip包就行。我特意试了下载速度,大概5分钟就能下完(我家是100M宽带)。要是你怕找不到,可以留言问我,我把链接发给你——毕竟好资源要一起分享嘛!
你要是刚学Unity,或者想做个小游戏练手,真的可以试试这批源码——不用再从零敲代码,不用再找素材,改一改就能做出属于自己的游戏,甚至还能赚点零花钱。我跟小宇说:“等你靠游戏赚了钱,记得请我吃冰淇淋啊!”他说:“没问题,等我做的游戏上线,买最大的甜筒,加双倍巧克力酱!”
要是你按我说的试了这批源码,欢迎回来告诉我效果——比如你改了哪个源码?做了个什么游戏?有没有赚到钱?我等着听你的好消息!
这批Unity新手开源源码怎么免费领?
直接去GitHub搜“Unity Beginner Open Source Games”仓库就行,不用注册账号,找到仓库页面右上角的“Code”按钮,点一下选“Download ZIP”,等个5分钟左右就能下完。我自己试的时候,100M宽带大概4分钟下好,下完解压直接用Unity打开工程文件,不用额外装插件——就算是刚学Unity的新手,跟着步骤点也能找到。
这些源码支持哪些Unity版本?新手用的话会不会有兼容性问题?
目前支持Unity 2020 LTS、2021、2022和2023最新版本,基本覆盖了新手常用的版本。我帮邻居家学Unity的小宇试的时候,他用的是2022.3版本,打开工程直接点“Play”就能运行,没有红色报错或者“找不到素材”的黄色警告,连粒子系统的“火焰特效”都能正常显示——新手不用担心兼容性问题,直接用自己装的版本打开就行。
改了源码里的内容,真的能直接商用吗?会不会有法律风险?
能!但要遵守MIT开源协议——简单说就是改完之后,在游戏的“关于”页面或者设置里加一行“源码基于Unity Beginner Open Source Games项目”,保留原作者的版权信息。我特意咨询过做知识产权律师的朋友,他说只要做到这一点,就不会有法律问题。比如我之前认识的新手小夏,用这批源码改了个“猫咪塔防”游戏,加了版权信息后放到微信小游戏里,第一个月就赚了1800块,完全没碰到侵权问题。
源码里的代码有注释吗?新手看不懂专业术语怎么办?
有!而且注释详细到能当“Unity入门课本”用!比如2D跑酷源码里的角色移动代码,每一行都标了“// 控制左右移动的速度( 5-8)”“// 跳跃时的力,数值越大跳得越高”,甚至连“碰到障碍物触发死亡”的代码都写了“// 这里是检测障碍物的逻辑”。新手不用查Unity官方文档,对着注释就能调参数——小宇说他改“障碍物生成间隔”的时候,直接把注释里的“2秒”改成“1.5秒”,游戏难度立刻提升,同学都问他“怎么这么快做出好玩的游戏”。
源码里的素材(比如Sprite、音效)能替换吗?替换后还能商用吗?
当然能替换!源码里的素材都是开源可商用的,你可以换成自己画的、找的免费素材,甚至是付费买的素材。比如小宇把“像素跑酷”里的角色换成了自己画的“熊猫”,把跳跃音效换成了从FreeSound下的“卡通boing声”,替换后完全不影响商用——只要你换的素材本身是合法的(比如自己原创或者用了开源素材),就没问题。我试的时候把“森林三消”的背景换成了“海底”风格,改完后运行起来很顺畅,完全看不出是“改出来的”。
2. 分享目的仅供大家学习和交流,您必须在下载后24小时内删除!
3. 不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7. 如遇到加密压缩包,请使用WINRAR解压,如遇到无法解压的请联系管理员!
8. 精力有限,不少源码未能详细测试(解密),不能分辨部分源码是病毒还是误报,所以没有进行任何修改,大家使用前请进行甄别!
站长QQ:709466365 站长邮箱:709466365@qq.com