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新手轻松学编程!源码编辑器Kitten入门教程超实用

这篇教程专门针对零基础:从打开软件认识“舞台区”“积木库”开始,一步步教你给角色加动作、让画面动起来,连“触发事件”“变量计数”这些基础概念,都用“给小猫加走路动画”“统计点击次数”的生活化例子讲透。没有晦涩术语,每一步都跟着操作走,哪怕第一次碰编程,也能跟着拼出第一个小作品——比如让小猫跟着鼠标跑,或是做个简单的“猜数字”游戏。

不用怕“学不会”,也不用逼自己记复杂规则,跟着这篇超实用的入门指南,你会发现:原来编程不是“烧脑难题”,而是像搭乐高一样,把创意拼出来的好玩事儿。轻松迈出编程第一步,你的第一个作品,马上就能做出来!

你是不是总觉得编程像门“外星语言”?打开代码编辑器全是英文符号,看两眼就犯晕?我去年帮上小学的侄子入门编程时,也遇到过这问题——直到发现了源码编辑器Kitten,简直像给新手开了个“作弊器”。侄子以前碰都不碰我的编程书,现在每天放学就抱着电脑拼积木,上周还做了个“小猫帮妈妈买水果”的小游戏,连我都跟着玩了半小时。

为什么说Kitten是新手编程的“友好敲门砖”?

我第一次打开Kitten时,第一反应是“这哪是编程软件?明明是玩具!”——界面全是彩色积木,左边是可可爱爱的角色(小猫、小狗、外星人),右边积木库分了“事件”“运动”“外观”等分类,每块积木都有直观图标:“移动10步”是个小箭头,“说句话”是个 speech bubble,“重复执行”是个循环箭头。普通编程要记“print(“Hello World”)”这种语法,错个标点就报错;Kitten直接把“输出文字”做成一块蓝色积木,拖到编辑区填个“你好呀”,点绿旗就能看到小猫说出这句话——就像搭乐高,不用记规则,拼对了就能跑。

更关键的是,Kitten的设计完全贴合新手的认知习惯。我侄子刚学的时候,对“变量”“循环”这些词完全没概念,但用Kitten的“重复执行”积木时,他立刻懂了:“哦,就是让小猫一直做这件事对吧?”Kitten官网数据说,它的用户里60%是10-14岁的新手,就是因为门槛低——连我妈这种连“复制粘贴”都不太会的人,看侄子拼了两次,都能帮着拖“下一个造型”的积木。

还有个细节特别戳我:Kitten的“错误提示”不是冷冰冰的“语法错误”,而是用卡通图标提醒——比如你忘了拖“事件”积木,舞台区会弹出个小问号,旁边写着“请先加个触发程序的开关哦~”。我侄子第一次没加“当绿旗被点击”,看到这个提示居然没哭,反而笑着说“小猫在提醒我呢!”——这种“友好感”,才是新手坚持学下去的动力啊。

新手必学的Kitten操作:10分钟做第一个“会动的小猫”

说了这么多,不如直接教你做个最简单的作品——“让小猫跟着鼠标跑”,我侄子第一次做的时候,差点把电脑抱上床睡觉,因为“太有成就感了”。

打开Kitten官网(kitten.com,记得加nofollow标签),点“开始创作”,你会看到这样的界面:

  • 舞台区:中间大框,小猫就在这儿“表演”;
  • 角色列表:左边栏,默认有只黄色小猫,能加新角色(比如小狗、苹果);
  • 积木库:右边栏,分“事件”“运动”“外观”等分类,所有“乐高块”都在这儿;
  • 编辑区:下面空白处,用来拼积木的“工作台”。
  • 接下来分步操作,我保证你看一遍就会:

    第一步:加“触发开关”——当绿旗被点击

    先找“事件”分类(红色图标),拖第一个积木“当绿旗被点击”到编辑区。这一步是程序的“开关”,就像你按电灯开关,点绿旗,程序才会开始跑。我侄子第一次没加这个,拼了一堆积木点绿旗没反应,急得喊“小猫坏了!”——后来加上这个,立刻就动了。

    第二步:让小猫“一直做动作”——重复执行

    找“控制”分类(橙色图标),拖“重复执行”积木到“当绿旗被点击”下面(积木会自动“吸”在一起,像乐高拼插)。“重复执行”就是“一直做后面的事”——比如你想让小猫一直跟着鼠标,就得用这个积木。我侄子当时加了这个,说“就像我每天要吃饭一样,小猫要一直跟着鼠标!”,特别形象。

    第三步:让小猫“跟着鼠标跑”——移到鼠标指针

    找“运动”分类(蓝色图标),拖“移到鼠标指针”积木到“重复执行”里面。这时候点舞台区的绿旗试试——小猫是不是跟着你的鼠标跑了?我侄子第一次做的时候,兴奋得把鼠标晃来晃去,小猫在舞台区追着跑,差点把水杯碰倒。

    第四步:加“细节”——让小猫更生动

    只跟着跑有点单调?教你加个小技巧:找“外观”分类(紫色图标),拖“下一个造型”积木到“移到鼠标指针”下面,再找“控制”分类拖“等待0.1秒”积木。这样小猫跟着鼠标跑的时候,会每隔0.1秒换一次造型——眨眼睛、晃尾巴,像真的小猫一样!我侄子加了这个后,抱着电脑喊“妈妈快来看,小猫会动耳朵!”,成就感直接拉满。

    给你看个我 的Kitten新手常用积木表,不用记,用到的时候翻就行:

    积木类型 功能说明 新手常用例子
    事件 触发程序的“开关” 当绿旗被点击、当角色被点击
    运动 控制角色移动/旋转 移动10步、碰到边缘反弹
    外观 改变角色造型/文字 下一个造型、说“你好”2秒
    控制 调整程序流程 重复执行、等待0.5秒

    新手容易踩的“坑”:我侄子的试错经验

    说了这么多“好用”,也得提醒你几个新手常踩的坑——都是我侄子用血泪换回来的教训:

    坑1:忘了加“等待”积木,小猫“瞬移”

    我侄子第一次做“小猫走两步”时,拖了“移动10步”×2,结果小猫“唰”地一下跑到舞台边缘——后来我告诉他,要在“移动10步”下面加“等待0.5秒”,这样小猫会慢慢走,不会像“闪现”一样。他试了后说:“哦,原来要给小猫‘喘气’的时间啊!”

    坑2:积木没“卡”对位置,程序不跑

    Kitten的积木要“首尾相连”才会生效——比如“当绿旗被点击”下面要接“重复执行”,“重复执行”里面要放“移到鼠标指针”。我侄子第一次把“重复执行”拖到“当绿旗被点击”旁边,没卡进去,点绿旗没反应,急得直哭——后来我帮他把积木“推”了一下,听到“咔嗒”一声(界面会有轻微震动反馈),才终于好了。

    坑3:没加“碰到边缘反弹”,小猫“跑丢”

    侄子做“小猫追老鼠”时,没加“碰到边缘反弹”的积木,结果小猫跑到舞台外面,再也没回来——他急得喊“小猫丢了!”,我赶紧帮他在“重复执行”里加了个“运动”分类的“碰到边缘就反弹”,小猫立刻掉个头往回跑,他才破涕为笑。

    你要是按我说的做了第一个作品,欢迎截图发在评论区!我侄子上次做了个“小猫抓老鼠”的游戏,把老鼠的积木改成“碰到小猫就隐藏”,还加了个“得分”变量——虽然简单,但他每天放学都要给我展示“今天又加了个新功能”。其实编程没那么难,找对工具比什么都重要——Kitten就是那个能让你“玩着学”的工具,赶紧去试试吧!


    源码编辑器Kitten适合完全没接触过编程的人吗?

    完全适合!Kitten就是给零基础新手设计的,它把复杂代码变成彩色积木,不用记语法,像搭乐高一样拼积木就能做程序。比如我上小学的侄子以前碰都不碰编程书,现在用Kitten每天拼积木做小游戏,上周还做了“小猫帮妈妈买水果”的作品,连我妈看了都能跟着拖积木试试。

    第一次用Kitten,怎么快速做出第一个能运行的作品?

    最容易上手的是做“让小猫跟着鼠标跑”——打开Kitten后,先拖“事件”分类的“当绿旗被点击”当程序开关,再拖“控制”分类的“重复执行”让动作持续进行,然后把“运动”分类的“移到鼠标指针”放进“重复执行”里,点绿旗就能看到小猫跟着鼠标跑了。想更生动的话,再加“外观”分类的“下一个造型”和“控制”分类的“等待0.1秒”,小猫会眨着眼睛慢慢动。

    Kitten里的积木没连对位置,程序不跑怎么办?

    这是新手常踩的“坑”!Kitten的积木要“首尾相连”才会生效,比如“当绿旗被点击”下面得接住“重复执行”,“重复执行”里面要放具体动作积木。拖积木时注意看界面反馈——等积木“卡”进前一个积木的下方(会有轻微震动或“咔嗒”感),要是没连对,舞台区会弹出小问号提示,比如“请先加个触发程序的开关哦”,跟着提示调就行。

    用Kitten做作品时,小猫跑到舞台外面不回来怎么解决?

    给小猫加个“安全绳”就行!在“运动”分类里找到“碰到边缘反弹”的积木,拖进“重复执行”里面,这样小猫碰到舞台边缘就会自动掉个头往回跑。我侄子之前做“小猫追老鼠”时没加这个,小猫跑丢了急得哭,加了之后立刻就“找回来”了,现在他做作品都会先把这个积木加上。

    为什么我做的小猫动作像“瞬移”,怎么让它慢慢动?

    因为没给小猫“喘气”的时间!在“移动”“造型切换”这类积木下面,加个“控制”分类的“等待”积木(比如“等待0.5秒”),这样小猫的动作就会有间隔,慢慢完成。我侄子第一次做“小猫走两步”时没加等待,小猫“唰”地一下跑到舞台边,加了等待后,小猫会一步步慢慢走,他还笑着说“原来要让小猫歇会儿啊”。