

统一声明:
1.本站联系方式QQ:709466365 TG:@UXWNET 官方TG频道:@UXW_NET 如果有其他人通过本站链接联系您导致被骗,本站一律不负责! 2.需要付费搭建请联系站长QQ:709466365 TG:@UXWNET 3.免实名域名注册购买- 游侠云域名 4.免实名国外服务器购买- 游侠网云服务
我们把“cf源码生成软件”的全流程拆成了能直接照做的细节步骤:从前期的工具准备(比如编译器、依赖库怎么下)、环境配置(教你避开常见的“配置失败”坑),到中间的源码编译(手把手教你输指令、调参数),再到最后的软件打包(怎么生成能直接安装的.exe文件),每一步都用直白的话讲清,连术语都换成了“普通人能听懂的表达”。
就算你是第一次碰源码,也能跟着步骤一步步走,顺利把cf源码变成能在电脑上运行的软件。接下来的内容,看完你就能动手操作——赶紧往下,自己做软件其实没那么难!
你是不是拿着cf源码,打开文件夹看着一堆.cpp
.h
文件发懵?想把它变成能双击运行的软件,却不知道该点哪个按钮、装什么工具?我去年第一次帮学弟弄的时候,对着教程里的“环境配置”“编译链接”名词犯愁,折腾了三天才搞出第一个能玩的.exe——今天就把我踩过的坑、摸透的笨办法,全拆成你能直接照做的步骤,连电脑小白都能学会:不用记专业术语,不用懂代码逻辑,跟着点鼠标就行。
第一步:先把“翻译工具”准备好——新手最该先装的3个软件
要把cf源码变成软件,得先给电脑装“翻译器”:源码是程序员写的“中文”,电脑只懂“机器语言”,这些工具就是帮你把“中文”翻译成“机器语言”的。我整理了3个必须装、且免费的工具,连下载地址都帮你找好了,直接照做:
这是微软出的免费开发工具,相当于“源码转软件”的核心引擎——你写论文需要Word,做软件就需要它。
cf是游戏源码,需要DirectX来处理图形、声音这些功能——就像你做PPT需要插图片,得先装Photoshop。
C:Program Files (x86)Microsoft DirectX SDK (June 2010)Libx86
加到系统变量里——不然电脑找不到它,编译时会提示“缺少d3d9.h”。这是个“辅助整理工具”,能把零散的cf源码文件拼成一个“项目包”,让Visual Studio能认出来——就像把一堆零散的论文页装订成一本书。
build
),点“Configure”——等它跑完,再点“Generate”,就能生成Visual Studio能打开的.sln
文件了。怕你记混,我把这些工具做成了表格,直接照表装就行:
工具名称 | 作用 | 下载地址(免费) |
---|---|---|
Visual Studio 社区版 | 核心编译工具,把源码转成软件 | 微软官网 |
DirectX SDK(June 2010) | 支持游戏图形、声音功能 | 微软下载中心 |
CMake | 整理源码结构,生成项目文件 | CMake官网 |
第二步:把源码“喂”给工具——3步生成软件(超详细,不用懂代码)
工具装好了,接下来就是把cf源码变成软件的核心步骤——我把它拆成了“打开源码→翻译源码→打包软件”,每一步都附截图级别的操作指南:
首先找到cf源码里的.sln
文件(一般在源码根目录,比如cf-project.sln
)——这是项目的“总目录”,双击它就能用Visual Studio打开整个源码项目。
main.cpp
是主程序,player.cpp
是玩家功能)——不用管这些文件写了什么,你只需要知道:Visual Studio已经帮你把源码“摆”好了。接下来点击Visual Studio顶部的“生成”→“生成解决方案”(或者按快捷键F7
)——这一步就是让工具开始“翻译”源码了。
① 漏装了C++工具(回去看第一步,重新装Visual Studio时选C++);
② 依赖库路径没加对(比如DirectX的Lib
文件夹没加到系统变量里)——百度错误提示里的关键词(比如“error C2065”),基本都能找到解决办法。
Ctrl+F
)搜关键词就行。编译完成后,你需要找到能双击运行的.exe文件:
Debug
或Release
文件夹(Release
是优化后的版本,文件更小, 选这个); .exe
文件就是你的cf软件!但别急着双击——要把依赖的.dll
文件复制过来(比如d3d9.dll
、msvcp140.dll
),不然双击会提示“缺少dll文件”。 d3d9.dll
,发给学弟后他打不开,还以为我坑他,后来才知道要把这些“辅助文件”一起打包。最后:给新手的3个“避坑提醒”(我踩过的,你别再踩)
lua
),一定要先装:比如cf源码用到了Lua脚本库,你得先去Lua官网下载库文件,放到源码的lib
目录下——不然编译时会提示“找不到lua.h”。 按照这些步骤做完,你应该能拿到第一个自己生成的cf软件了——双击.exe文件,看到熟悉 的cf登录界面时,那种“我居然做成了”的成就感,比打通关还爽!
如果过程中遇到问题,别慌——评论区留个言,我帮你出主意;要是成功生成了,也来报个喜,让我沾沾你的喜气~
赶紧去试试吧,你比自己想象的更会做软件!
新手装哪些工具才能用cf源码生成软件?
新手需要装三个免费工具:微软的Visual Studio社区版(核心编译工具,把源码转软件)、DirectX SDK(June 2010版,支持游戏图形和声音功能),还有CMake(整理源码结构,生成项目文件)。装的时候记得Visual Studio要选“C++桌面开发”和“.NET桌面开发”,DirectX要把Lib文件夹加到系统变量里,CMake按默认路径装就行。
编译cf源码时提示错误怎么办?
别慌!90%的错误都是俩原因:要么漏装了C++工具(回去重新装Visual Studio,一定要选C++选项),要么依赖库路径没加对(比如DirectX的Lib文件夹没进系统变量)。要是遇到“未声明的标识符”这种错误,可能是拼写错了,用Visual Studio的“查找”功能(Ctrl+F)搜关键词就能找到。
生成的cf软件双击打不开,提示缺少dll文件怎么处理?
得把依赖的.dll文件复制到.exe同一文件夹里,比如d3d9.dll、msvcp140.dll这些。怎么找dll?看Visual Studio的“输出窗口”,里面会列出生成的所有文件路径。要是没复制这些文件,双击肯定会提示缺少dll,赶紧补上就行。
Debug和Release模式有什么区别,选哪个好?
Debug是调试版,里面有很多调试信息,文件大(200MB+)还卡;Release是优化后的版本,文件能缩小到50MB以内,运行更流畅。新手 直接选Release模式,生成的软件发给朋友也能用。
cf源码里有第三方库(比如lua),需要额外处理吗?
要!比如源码用到Lua脚本库,得先去Lua官网下载库文件,放到源码的lib目录下。要是没装,编译时会提示“找不到lua.h”这种错误,赶紧补装第三方库就行。
2. 分享目的仅供大家学习和交流,您必须在下载后24小时内删除!
3. 不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7. 如遇到加密压缩包,请使用WINRAR解压,如遇到无法解压的请联系管理员!
8. 精力有限,不少源码未能详细测试(解密),不能分辨部分源码是病毒还是误报,所以没有进行任何修改,大家使用前请进行甄别!
站长QQ:709466365 站长邮箱:709466365@qq.com