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经过多年发展,市面上的游戏引擎多种多样,但综合来看,目前只有这四个还值得学,接下来将一一介绍,分析分析为什么。
Cocos2d-x 轻量、高性能、跨平台的2D 游戏开发框架,支持多种开发语言。
目前 Cocos2d-x 停留在 3.17.2 版本,不再更新。
Cocos 引擎如今发展成 Cocos Creator,由总部位于厦门的触控科技开发,分为 2.x 和 3.x 两条路线,前者主攻 2D 游戏,而后者的长期 roadmap 是发展成 3D 为主,同时兼容 2D 游戏的引擎。
目前 Cocos Creator 2.x 已经很成熟稳定,是国内 2D 游戏市场占有率最高的游戏引擎之一。
不过即便如此,它仍然有一些缺陷,特别是内存泄露方面,尤其是 Spine 相关模块,退出游戏会有一些内存没有释放干净。
另外,崩溃率方面,早期 Cocos2dx 时代崩溃率是高于5%的,如今已有不少改善,但仍然有一些 Spine 和音频模块造成的崩溃。
Cocos Creator 3.x 已初步具备 3D 功能,但相比其它成熟 3D 引擎还有很大的提升空间,仍在不断快速迭代发展中。
大概成熟的团队很少会考虑使用 Cocos 作为重度纯 3D 游戏项目引擎吧,不过那些 2D 或 2.5D 游戏想加入部分 3D 特色,像这样的项目使用 Cocos 将受益匪浅。
Cocos Creator 是免费的,编辑器简单易上手,只需一份代码即可运行在web、iOS、Android 等平台,也支持微信小游戏和其它平台小游戏。
Creator 2.x 版本是国内最流行的 2D 游戏引擎之一,深受中小企业青睐,官方称其市场份额占国内 2D 游戏 70% 左右。
TS 和 C++ 是 Cocos Creator 的主要编程语言,多数时候做功能只需要使用 TS ,性能在 JS 引擎 V8 的加持下已经很不错,而且 V8 默认开 jit ,安卓默认支持 jit ,苹果在 iOS 14.2 之后也默认支持 jit ,所以对于大多数休闲和轻中度手游来说性能已不是太大的问题。
Cocos Creator 作为国内开源 2D 游戏引擎的后起之秀,和 Laya 、Eget(白鹭)并称国产引擎三剑客,目前已成了带头大哥。
使用 Cocos Creator 开发的游戏包括《刀塔传奇》《剑与家园》《天天爱消除》《全民飞机大战》《梦幻西游》《开心消消乐》《江湖医馆》《黄金矿工》《菇勇者传说》《灵剑仙师》《流浪超市》《百炼英雄》《寻道大千》《咸鱼之王》《TopWar》《羊了个羊》等等。
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